Grimoire de Magie
sur Eric Christ au format (914 Ko)
Contient : fer (6)(...) Discipline : Magie invocatoire. Sphère : Feu. Coût : 10. Temps d'incantation : 1 heure. Difficulté : 20. Clés : Limaille defer, eau, voix grondante. Effets : Le magicien lance la limaille defermouillé dans les airs et provoque une cascade continue de petites étincelles virevoltantes. Toute personne présente sous la cascade et choisie par le mage est couverte de particules, qui lui confèrent une protection de 35 - à considérer comme une armure complète - pendant 1D10 minutes + 2 minutes par Niveau de Réussite. (...)
Effets : en creusant la terre d'une cinquantaine de centimètres, le sorcier découvre une ou plusieurs pépites d'un minerai courant qui peut être dufer, du bronze ou même de l'argent. Le volume total de la découverte est de (1 + Niveaux de Réussite) kg de minerai. (...)
Sphère : Métal. Coût : 12. Temps d'incantation : 5 actions. Difficulté : 25. Clés : roue, limaille defer, souffle. Effets : le magicien souffle sur de la poussière métallique et forme un nuage qu'il déplace à volonté. (...)
Coût : 15 pour 20 billes. Temps d'incantation : 1 jour Pour 20 bills. Difficulté : 25. Clés : 20 billes defer, rune de métal, poudre de charbon. Effets : le magicien enchante 20 billes deferqu'il pourra placer où il souhaite (toutes ensembles). Une fois placées, les billes explosent au moindre contact, occasionnant (60 + D10 par Niveau de Réussite) points de dommage. (...)Version 28/07/06 17:18. SORT DE LA PIERRE : ARMURE DE BRAVOURE. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère : Pierre. Temps d'incantation : 1 heure. Difficulté : 15. Coût : 5. Clés : une armure, rune de pierre, poudre de sable. Effets : une fois enchantée, votre armure n'a plus besoin d'être entretenue. Elle se répare toute seule chaque nuit de repos et intègre d'elle-même les nouvelles pièces que vous lui ajoutez. Elle bénéficie d'un indice de protection supérieur de 10 points ...