INS/MV Apéro
sur Le Site du lapin qui bouquine au format (336 Ko)
Contient : attaques (11)(...) Au cours d'un round, un personnage peut effectuer une seule attaque, que ce soit avec une arme blanche, une arme à feu ou un pouvoir. Il peut aussi activer des pouvoirs autres que desattaques, se défendre autant de fois que nécessaire et se déplacer s'il le désire. Le tour de jeu se déroule de la façon suivante : on fait un tour de table, de gauche à droite, pendant lequel les joueurs font agir leur personnage, puis le maître de jeu fait agir tous les PNJ. (...)
Les autres devront attendre le round suivant, on considère qu'ils sont trop surpris pour agir pendant le premier round. La difficulté du test est choisie par le MJ.Attaques: Qu'elles soient portées à mains nues, à l'aide d'une arme blanche, d'une arme à feu ou d'un pouvoir, lesattaquesse résolvent par une opposition entre l'attaquant et le défenseur. Le talent utilisé par l'attaquant dépend de son attaque : Corps à corps pour lesattaquesà mains nues (poings, pieds, crocs, griffes, ...), Combat pour les armes de contact (épées, battes, haches, ...) et Tir pour les armes à distance (armes à feu, arcs, ...) et les pouvoirs (Jet de flammes, Rayon laser, ...). Le talent utilisé par le défenseur est toujours Défense. (...)
Notez bien que les points de dégâts doivent être faits en une seule attaque. Un personnage qui perd 4 points de vie en deux ou troisattaquesn'est pas sujet à cette règle. Lorsqu'un personnage subit au moins 7 points de dégâts en une seule attaque, il est tué sur le coup, et ce même s'il lui reste des points de vie. (...)
Arrivé à 0 PP, il ne se passe rien de spécial, si ce n'est qu'on ne peut plus utiliser ses pouvoirs. Les pouvoirs instantanés, dont la plupart desattaques, ne durent qu'une seconde, soit juste le temps d'attaquer. Les pouvoirs persistants, dont la plupart des défenses, durent une minute. (...)
Pouvoirs défensifs : Ils coûtent 1 PP par minute. Ils offrent une protection égale à leur niveau contre certains types d'attaques(physiques, mentale ou plus précises). Armure corporelle : Protége contre toutes lesattaquesphysiques. L'épiderme du personnage prend l'apparence et la résistance d'un métal ou d'une autre substance (l'or, l'argent, le cuivre ou la pierre pour les anges ; l'acier, la chitine, les écailles, une carapace ou la pierre pour les démons). Cela ne le gêne pas dans ses mouvements. Champ de force : Protége contre toutes lesattaquesphysiques. Une aura de couleur bleue protège le personnage et ses vêtements. Champ magnétique : Protège contre lesattaquesmétalliques (épées, balles, ...) ou électriques. Une aura invisible protège le personnage et ses vêtements. (...)
Couche de glace couvre le corps du démon d'une fine couche de glace qui offre une protection de (niveau) contre toutes lesattaquesphysiques solides et le feu (1 PP par minute). Grade 2. Froid polaire gèle le bâtiment où se trouve le personnage, ce qui inflige (niveau) points de dégâts par minute aux personnes qui restent coincées dedans. (...)LIVRE PREMIER, OÙ L'ON S'ADRESSE AUX JOUEURS. Vous vous apprêtez à jouer à IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS Apéro. Bravo et merci. Avant tout, il vous faut un personnage. En fait, non. Avant tout, il vous vaut une feuille, un crayon et des dés. Quoique pas exactement. Avant tout, il vous faut quelques amis, dont un qui ait lu ce livre. Et une table. Et des chaises. Et puis, des murs et un toit, si possible. Bref, il vous faut plein de choses. Reprenons. Dans un jeu de rôle, chaque joueur ...