Kit d'Initiation : Scénario d'Introduction
sur Les Ludopathes
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : fin (9)(...) Faites en sorte que tous les otakus* des joueurs, sauf un (en train de profiter de l'onsen*), soient présents à ce moment (ils peuvent être attablés tous ensemble en train de se réchauffer autour du kotatsu* en savourant un thé au réveil). Si les joueurs résistent, ils sont blessés. S'ils insistent, ils sont tués et le scénario prendfin. Il n'aura fallu que deux jours au chef pour débusquer leur repaire, il apparaît donc judicieux de leur faire comprendre qu'il saura les retrouver où qu'ils se cachent. (...)
Deux fins au choix s'offrent à vous, selon l'effet que vous souhaitez donner, à savoir conclure le kit d'initiation, indépendamment du Tome 1 d'MnD, afin que chacun puisse ensuite créer son propre kakujin* après cet avant-goût, ou, si les joueurs le souhaitent, poursuivre avec ces personnages précréés, et ainsi pouvoir raccrocher à la campagne de L'Eveil.Fin1 (du kit d'initiation) : Ibiki, persuadée que tout le monde est mort lors de la bataille finale, a décidé d'aller réquisitionner le minshuku* des kakujin*. (...)
Les personnages se réveillent dans une steppe désertique de Mongolie au milieu de nulle part, chacun possédant sur le front un signe p, sans qu'Ibiki ne se trouve avec eux. Cet effet de surprise, correspondant à la Dispersion, conclue le scénario du kit d'initiation.Fin2 (pour raccrocher à la campagne) : De retour au minshuku*, les joueurs commencent à enquêter sur la Dong Corp. (...)
Trajet jusque Fukuoka, enquête en ville, découverte des prêtres, entrée dans le camp de Michel, combat final avec disparition des objets créés par Kumiko, retour à Saitama et remise de l'épée aux yakusas* avec ou sans argent. 19 janvier : Retour au minshuku*. Pour lafin1 : Reprise de la vie quotidienne. Pour lafin2 : Direction Nanao pour une enquête sur la Dong Corp. avec enchainement sur le scénario n°2 de la campagne du Tome 1. 22 janvier La Dispersion. Pour lafin1 : Ibiki arrive et la Dispersion se produit. Pour lafin2 : A lafindu scénario n°3 du Tome 1. PNJs : Note : Sans le descriptif complet de chaque pouvoir du Tome 0, afin d'assurer un minimum de jouabilité du kit d'initiation, ils sont précisés comme suit : Nom du pouvoir [Effet du pouvoir à son niveau maximum / Ré : Caractéristique pour réussir le jet / Df : Défense éventuelle / Po : Portée / Du : Durée / Ct : Coût en PM*]. De même, les effets des armes, des atouts et des handicaps sont précisés entre crochets en italique. (...)
Atouts & Handicaps : Vie de cauchemar [un événement désagréable, tentative avortée ou jet de dé annulé par scénario], Erotomanie [rougit], Eruption nasale [en situation érotique, abondants saignements de nez pour 1D6 tours], Manga inconnu [Notoriété de 1], Perte des moyens face au sexe opposé [Caractéristiques divisées par 2], Objet manga (Cube magique synthétiseur d'objets ; Durée de vie des créations : deux semaines environ), Nekketsu* [combat avec fougue et subit les effets des dégâts adverses à lafin]. Equipement : Camping-car, Appareil photo, Téléphone, Cube magique. Background : Kumiko avait toujours été une fille farfelue, toujours amoureuse de quelqu'un ou de quelque chose. (...)SYNOPSIS : Les joueurs vont devoir arrêter l'Archange Michel, kakujin* devenu fou depuis son Eveil. Celui-ci souhaite apporter la rédemption dans le monde en menant une Sainte Croisade contre le Mal, quelle que soit la forme qu'il puisse revêtir. Manipulés par une kakujin* de shojo*, les joueurs devront quitter le minshuku* de Madame Sakata où leurs otakus* les hébergent depuis leur Eveil, enquêter, découvrir qui les manipule, apprendre les rudiments de la séduction pour pouvoir mettre ...