Maraudeur n°5 : Création d'un groupe
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Contient : hobbits(...) Si certains sont anecdotiques, d'autres peuvent être gênant, jusqu'à compromettre certains scénarios. Le meneur devra probablement adapter ses scénarios à ses PJ, il ne s'agit pas d'envoyer quatrehobbitsnaïfs et plus porté sur les plaisirs de la table que sur le combat aller dans un royaume maléfique pour sauver le monde. (...)Dans une partie de jeux de rôle habituelle, le meneur fait jouer un scénario à un groupe de joueurs qui incarne un groupe de personnages. Par moment ce groupe de PJ ne fonctionne pas, d'autre fois le groupe existe et permet de raconter une histoire. Pourquoi les PJ forment-ils un groupe ? C'est une question essentielle à se poser. Pour les jeux à missions, la réponse est toute trouvée. Les PJ appartiennent à une organisation, qui leur confie des missions, qui lutte contre des ennemis ...