Maraudeur n°5 : Les sciences divinatoires dans Achéron
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Contient : dieu (6)(...) C'est un arcane lourd de conséquence, qui ne lâchera que très difficilement le consultant dont le moindre faux pas lui sera fatal. 1 Personne manquant à ses devoirs, NdR. XVI La MaisonDieu: La MaisonDieuest un arcane néfaste, synonyme de catastrophe imminente et d'échec. Il représente également l'orgueil, le manque de réflexion, la bêtise et les erreurs de jugement qui seront fatals au consultant s'il n'y prête pas attention. Lame du consultant : Un consultant sous le signe de la MaisonDieupeut annoncer un être pétri d'orgueil, souvent haut placé mais manquant de bon sens. Il peut également représenter l'égoïsme, l'avidité et la cupidité. (...)
) ou d'une malchance incroyable (accident, ruine subite, une révolte...). Lame du potentiel : La MaisonDieufait planer sur le consultant la menace d'une catastrophe ou le prix à payer pour son immodestie. (...)
Un industriel peu scrupuleux, un politicien véreux, une épouse superficielle sont autant d'exemples de personnages attirés par la MaisonDieu. Lame du destin : Il s'agit la plupart du temps d'un coup du sort en rapport avec la lame du potentiel : un échec cuisant, un espoir déçu par manque d'attention, une erreur fatale aux conséquences irrécupérables. L'arcane annule tous les bienfaits des autres cartes. Lame de synthèse : La MaisonDieuplacera tout le destin proche du consultant sous le signe des erreurs de jugement, de la paresse et de l'inconsistance. (...)Première partie : la Cartomancie. Utiliser les sciences divinatoires dans Achéron. Si la capacité de voir le dessous des cartes a toujours soulevé son lot de problèmes dans le JDR, il est indéniable qu'elle peut également donner une dimension toute particulière à un personnage, aussi bien PJ que PNJ. Avoir recours au surnaturel pour résoudre une affaire trop obscure pour être tirée au clair par une voie plus traditionnelle, c'est l'occasion inespérée de glisser certains points d'histoire ...