Maraudeur n°5 : Les sciences divinatoires dans Achéron
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Contient : enquête (4)(...) C'est aussi le risque d'être débordé par les assertions de vos joueurs et de leur permettre de bâcler uneenquêteen une seule séance de spiritisme. Ce petit guide vous propose donc de vous donner quelques pistes pour mieux gérer les sciences divinatoires proposées par Achéron et de leur donner un relief particulier qui ne manquera pas de laisser une empreinte originale sur vos parties. (...)
- La pratique dans le jeu est une manière d'exploiter au mieux les ressources de chaque science divinatoire, au niveau de l'ambiance, du récit et surtout de l'enquêteen ellemême, au cours de la partie. Quelques écueils à éviter lors de l'utilisation des sciences divinatoire. (...)
Pour profiter au mieux de l'ambiance qui peut se dégager de ces pouvoirs voici quelques écueils à éviter et quelques petits trucs pour contourner des problèmes somme toute récurrents : - En dire trop : Si la divination dévoile trop d'éléments, comme l'identité du tueur par exemple, cela risque de ruiner votreenquête. Rappelez vous que c'est le Passeur qui est le seul maître de ce qui va être dévoilé, et à ce titre, c'est à vous de faire venir la divination sur ce que vous voulez que vos PJ voient. (...)
Une séance de cartomancie ne devrait jamais être lancée par dépit ou pour « trouver la solution de l'enquête», d'une part parce qu'elle demande une certaine préparation et une mise en état du médium, d'autre part parce que les cartomanciens redoutent tous le jour fatidique où les cartes leurs annonceront leur propre mort. (...)Première partie : la Cartomancie. Utiliser les sciences divinatoires dans Achéron. Si la capacité de voir le dessous des cartes a toujours soulevé son lot de problèmes dans le JDR, il est indéniable qu'elle peut également donner une dimension toute particulière à un personnage, aussi bien PJ que PNJ. Avoir recours au surnaturel pour résoudre une affaire trop obscure pour être tirée au clair par une voie plus traditionnelle, c'est l'occasion inespérée de glisser certains points d'histoire ...