Maraudeur n°5 : L'Amétryste Rouge
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Contient : maladie (2)(...) Il avouera s'il est fortement incité que c'est toujours lui qui fait croire que son maître est pendant trois jours à Saint-Ronge. Si les PJ sont très persuasifs, ils leur révèlera que son maître souffre d'une gravemaladiequi l'oblige à rester cloitré chez lui pendant trois jours sans voir la lumière du jour. L'homme est intègre et croit sincèrement protéger la réputation de son maître en cachant sa «maladie». Suggestion d'ambiance : N'hésitez pas laisser entendre qu'il boit des fortifiants (pourquoi pas à base de sang de boeuf) pour faire croire qu'il s'agit d'une sorte de vampire. (...)Une Vieille Racine dépasse d'un banc de brume et te fait trébucher. Tu tombes dans les brumes de Ravenloft et te retrouves face à face avec un vieux coffre sentant la vase. Avant de poursuivre et d'examiner l'objet, une présentation s'impose. Ravenloft est un jeu médiéval-horrifique, pourrait-on dire. Le monde est une véritable source de tentation pour le Mal qui le tourmente. Le Bien y est mis à l'épreuve. Le Mal est attirant à sa manière (la force d'un loup-garou, le charisme d'un ...