Personne ne vous verra saigner...
sur Ambiances de Jeux de Rôles au format (27.1 Mo)
Contient : ambiance (27)Personne ne vous verra saigner... Voici un scénario «Marines Coloniaux» futuriste basé sur le système et l'ambiancegénérale du jeu de rôle l'appel de Cthulhu 6è Ed. Dans cette aventure, le mythe ne sera pas du tout abordé, en revanche préparez-vous à une froide immersion dans le monde de Robert A. (...)
En début de scénario, si vous avez choisi de laisser les joueurs interpréter le rôle du Lieutenant Gorman, donnez sa feuille de personnage et sa feuille de mission à la personne concernée (Aide de jeu N°2) et si besoin, indiquez-lui à haute voix qu'il pourra briefer les joueurs sur les aspects non confidentiels de la feuille de route (il n'y a pas d'aspect confidentiel sur cette feuille, mais en soupçonnant le contraire, les joueurs seront un peu plus dans l'ambiance). Si aucun joueur n'incarne le Lieutenant, interprétez-le pour présenter la mission. Enfin, si un joueur incarne Bishop, j'ai pu remarqué qu'il était payant de lui parler quelques instants avant la partie, en aparté. (...)
Bien entendu, l'écho magnétique sur laquelle vont se diriger les PJ est précisément celle de ce module de survie. SCENE 1 :AMBIANCE, INSPI. A ce stade de l'aventure, il serait plutôt efficace de poser uneambiancebon-enfant façon Marines bien gras, distribuez de la « private joke » à tout va, du récit de vieilles escarmouches, de souvenir du front etc. Voici un petit « improvisotron » pour assurer les prestations de vos PNJ. (...)
Après quelques rounds il n'est déjà plus assez acide pour causer des blessures (3+1D10 rounds). SCENE 2 :AMBIANCE, INSPI. Questionambiance, il serait efficace de donner un premier petit frisson militaire aux joueurs dès le moment où ils seront à portée de scanner du module. Donnez leur l'impression qu'ils sont bien organisés, rodés à ce genre de missions, que leur dropship est bien armé et qu'ils sont bien entraînés. (...)
Dans la seconde partie de la scène (après la « sortie » du Chestburster), marquez bien le contraste, les joueurs doivent ressentir que leurs personnages sont dépassés, leurs repères bousculés, passez à uneambianceplus intimiste, voir légèrement malsaine. Côté inspiration, n'hésitez pas à vous visionner avant le scénario l'une des séquences un peu gore des films Alien où un Chestburster sort de son hôte (Dans Alien et Aliens en particulier), vous vous souviendrez peut être mieux du déroulement de cette boucherie. (...)
Elle se tiendra en observation et prête à intervenir si les PJ trouvent des preuves de la présence des Weyland-Yutani ou s'il est manifeste qu'ils ont été tués ou neutralisés. SCENE 3 :AMBIANCE, INSPI. A partir de cette scène, vous allez pouvoir inverser la vapeur en termes d'ambiance. S'ils le souhaitent, laissez encore un peu les joueurs fanfaronner pendant le voyage vers le second écho magnétique. (...)
Si l'un des PJ a déjà été un peu secoué par l'une des scène précédente et a perdu plus de 5 points de SAN, il pourra peut-être être le seul à entendre des frôlements (imaginaires) sur l'extérieur de la coque, comme les ongles de quelqu'un ou quelque chose qui chercherait à entrer... Souvenez-vous plus que jamais que les PNJ formant le reste de l'équipage du dropship (ceux que les joueurs n'ont pas encore choisi d'incarner), peuvent vous aider à poser uneambiance. Servez-vous de leurs mots (« je la sens pas cette mission », « Vous avez entendu parler de cette légende d'un vaisseau maudit ? (...)
Pour l'inspi, je ne saurais que trop vous recommander de chercher à établir quelque chose se rapprochant de l'ambiancedu film Event Horizon (« Le vaisseau de l'angoisse »). Je fais particulièrement référence à l'une des premières scènes où le vaisseau de reconnaissance se rapproche de l'Event Horizon. En passant, un peu de pub pour ce « petit » film bien efficace posant uneambianceCthulhienne futuriste vraiment glauque. Côté musique, il n'y a qu'à piocher dans les B.O. des trois premiers aliens (le quatrième pose des thèmes très intéressants et exploitables dans d'autres scènes de ce scénario, mais faute de violons sournois, ils ne marquent pas autant l'inconscient à mon humble avis). (...)
- L'autre groupe reco. tombe sur les PJ (si c'est vraisemblable) et vous faites doucement chauffer l'ambianceavec menace de mise aux arrêts immédiate, menace arme au poing etc. - Un groupe d'alien surgit du plafond/pont inférieur et taille en pièce tout ceux qui sont assez fous pour ne pas fuir. (...)
Optez pour une méthode de neutralisation du dropship, mais si les PJ arrivent à déjouer la menace, laissez le leur intacte, ils l'auront mérité (rien n'empêchera un alien furtif de venir déplacer un oeuf jusqu'à une des entrées de sas du dropship, juste au nom de l'humour, comme cadeau de départ des Marines). SCENE 4 :AMBIANCE, INSPI. « Hudson : Ouais c'est ça bravo, que Bishop y aille ! Il s'en tirera lui ! Bishop : Croyez moi j'm'en passerais volontiers. (...)
Dans le reste de la scène, les marines vont progresser discrètement et en se déplaçant de manière tactique (surveillance des angles morts, concentration, attention, déplacement alternés, sécurisation de cages de turbolifts, ouverture de sas à la torche-chalumeau etc). A côté de cetteambiance« commandos », n'oubliez pas que l'USS NAGAMA n'est pas franchement le lieu idéal pour passer des vacances, faites-le bien ressentir aux joueurs après avoir jeté un oeil à la section « description ci-après ». (...)
La crainte devrait les tenir en alerte, l'inconnu leur fera imaginer 1000 choses horribles tapies dans le noir etc. Tachez de cultiver et entretenir l'ambiancemalsaine ressortant des lieux. Côté inspiration, naturellement les films « Aliens » et « Alien 4 » seront de très bonnes références en terme d'ambiancemilitaire et glauque. Il y a aussi quelque chose rappelant la première moitié du film « Dog soldiers » dans cette scène. (...)
Ils y sont retranchés et ont sécurisé les issues en soudant les sas et en disposant des tourelles de défense à des points stratégiques, côté extérieur des sas (certaines seront bientôt en rade de munitions). Les 20 hommes disposent de tag amis les protégeant des tirs des tourelles. LES COULISSES DU MJ : L'ambianceest tendue dans le réfectoire, le cessez le feu entre mutins et corporates tient à peu de choses. (...)
Il peut (si on le met au courant de cette possibilité) directement s'adresser à l'avatar du vaisseau en l'appelant par son nom depuis un poste de communication interne. Il dispose alors d'un contrôle sur toutes les fonctions actives (et non endommagées du NAGAMA).AMBIANCE, INSPI. : De la tension, du psychologique, de la négociation sous la menace d'attaques alien. (...)
On peut s'adresser à « père » depuis la passerelle ou via n'importe quel terminal de communication interne au vaisseau (il suffit de prononcer son nom pour activer son interface de dialogue)AMBIANCE, INSPI. : La passerelle inspire la désolation et la mélancolie, rentrer en contact avec l'avatar peut développer uneambianceassez particulière selon votre interprétation : du franchement amusant au terriblement malsain. DESCRIPTIONS : La passerelle est entièrement recouverte de cristaux de glace. (...)
La morgue et le laboratoire se situant juste à côté présentent bien plus d'intérêt et également une menace mortelle.AMBIANCE, INSPI. : L'exploration de la chambre de quarantaine ou du labo voisin devrait poser uneambiancede mystère plutôt calme et froid. Remontez d'un degré ou deux l'aspect inquiétant des lieux si les PJ visitent la morgue. La visite du labo par Ripley dans le film « Alien 4 » illustre assez bien l'ambiancede cette scène. DESCRIPTIONS : « Ash : J'ai déjà la confirmation qu'il a déjà une couche externe de protéines polysaccharides. (...)
Cette règle cruelle mais qui reflète bien la dure réalité présentée dans le film « Aliens » n'est applicable qu'à l'intérieur du nid.AMBIANCE, INSPI. : Pas de doute, ce sera manifestement dans cette scène que l'ambiancesera la plus terrifiante, désespérée et stressante de tout votre scénario. Si vous ne voulez pas faire basculer tout vos efforts en gentille excursion de donjon bien proprette, allez-y sans remords : pensez Alien : n'ayez aucune pitié pour les PJ s'ils s'attardent dans cet endroit ou commencent à se livrer à des actes inconsidérés. (...)
Dernières petites notes sur la mise en scène de ce scénario. Je ne m'étalerais pas sur l'efficacité de la musique utilisée au service de votreambiancede jeu (butinez sur le site « trouver objet caché » ou sur « Ambiances de jeux de rôles » si vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire). (...)Voici un scénario «Marines Coloniaux» futuriste basé sur le système et l'ambiance générale du jeu de rôle l'appel de Cthulhu 6è Ed. Dans cette aventure, le mythe ne sera pas du tout abordé, en revanche préparez-vous à une froide immersion dans le monde de Robert A. Heinlein, H.R. Giger et J. Cameron. Les joueurs y incarneront un groupe de soldats et enquêteront sur le sort de l'USS NAGAMA, un transporteur spatial qui a connu des jours abominables. Fini les missions de routine, les personnages ...