Warhammer 3e édition : Le guide du joueur
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Contient : aspect (3)(...) Bon, maintenant que le gros « point noir » de cette nouvelle mouture est signalé et digéré, analysons « la bête ». De la qualité de l'ouvrage Pour commencer, voyons l'aspectqualitatif. Alors que la première édition était tout en noir et blanc, avec certaines illustrations très moyennes, la deuxième avait opté pour le tout en couleur, et surtout avait « bonifié » les dessins d'ambiance. (...)
Les premiers chapitres s'attardent sur les caractéristiques et les compétences qui vont déterminer l'aspectde votre héros. Vous allez également découvrir qu'en plus de gérer votre personnage, vous aurez à gérer votre groupe, et ce par le biais d'une fiche de groupe. (...)
Un mutant Jeu de Rôle jeu de Plateau ? WoodElfOui, mais alors, et ces fameuses nouvelles règles dont on nous a parlé ? Et cetaspect« jeu de plateau » qu'a l'air de prendre le jeu ? Désormais, un jet de dés va immédiatement donner le résultat, sans qu'il y ait de calculs de seuil à faire ou des bonus/malus venant modifier le résultat. (...)Nous voici donc en présence de la troisième édition du jeu de rôle sur le Vieux Monde, je veux bien sûr parler de Warhammer. Il faut d'abord savoir que contrairement à la version originale de FFG,, la version française a été scindée en 2 livres : le guide du joueur et le Guide du Maitre, et propose les Compagnons des livres (qui contiennent les cartes, les pions et les dés) à part. De ce fait, pour pouvoir profiter pleinement de cette édition, il vous faudra être en mesure de débourser près de ...