L'école du JDR : impliquer les personnages
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Contient : bière(...) Par exemple, John Flanaghan reçoit toujours les personnages dans une brasserie avec une nouvelle sorte debièreà déguster (autres lieux : parking, salle de billard, usine désaffectée...). Si la mission est importante, faites ressentir la nervosité du commanditaire. (...)Que vous soyez meneur de jeu débutant ou vétéran, vous avez dû vous trouver dans la situation suivante : au début du scénario, les joueurs (et donc les personnages) ne se sentent pas très motivés, rechignent à suivre la voie que vous proposez, ou s'égayent dans diverses directions. Il n'y a pas vraiment de méthode pour remédier au problème, sauf en s'y attaquant en amont, c'est-à-dire avant le début de la partie. Voici donc quelques petits trucs pour faire prendre la sauce au début d'une aventure ...