Règles maison : La diablerie et ses conséquences
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (48 Ko)
La diablerie (ou amaranthe) est à la fois le pire crime et le meilleur bénéfice chez les vampires. Commettre la diablerie pour un caïnite est le fait de se nourrir du sang d'un autre caïnite, autrement dit, un acte équivalent au cannibalisme entre êtres humains. Un des pires péchés qui puisse être commis. Mais le fait de boire le sang d'un vampire plus ancien que soi, revient à en tirer une part de sa puissance, à goûter au pouvoir d'une génération plus ancienne, plus proche de Caïn, le Père ...Contient : âme (4), ame (2)(...) Toutefois, certaines conséquences dépendent de la puissance de la victime, et principalement à savoir si sa génération est plus basse que celle du diableriste. · Frénésie Absorber l'âmed'un autre vampire provoque des sensations de plaisir très fortes, se rapprochant de l'orgasme. Ces émotions sont susceptibles de pousser le diableriste à la frénésie. (...)
Un échec critique entraîne l'acquisition définitive d'un nouveau dérangement (un de ceux de la victime si elle en avait). ·Ameet mémoire Si la victime a une Volonté très forte, certains de ses comportements et attitudes peuvent rejaillir dans ceux du diableriste. Le diableriste absorbant l'âmed'un puissant caïnite risque d'être dominé par celle-ci s'il a une Volonté moins forte pour y résister. (...)
En cas d'échec, le diableriste prend le dérangement Schizophrénie et adopte par moment les attitudes et le comportement de la victime. Il est perturbé par les souvenirs et les visions incontrôlables venus de l'âmedu mort. Un échec critique, l'âmede la victime est bien plus forte que celle du diableriste et elle prend le contrôle de son corps. L'esprit du diableriste est refoulé, et le personnage devra faire preuve d'une grande volonté pour tenter à nouveau de reprendre le dessus après une période dépendante de sa force morale, autrement dit son niveau de Voie. (...)
7 ou +, gain définitif de deux points (puis progression comme discipline hors clan). · Aura La diablerie laisse des traces dans l'aura (lue par Auspex 2 : Perception de l'Ame) de celui qui la commet, sous la forme de stries noires. Ces traces persistent un nombre d'années égal à la différence de générations entre le diableriste et sa victime, avec un minimum d'un an. (...)