D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : description (2)(...) Fiches utilisées : Monstre : écureuil roux diabolique Force 2 Dextérité 7 Constitution 3 Sagesse 2 Intelligence 5 Charisme 2 Niveau 4, 37 pv, 19 pe Attaque 10 Défense 10 Sauvegarde 7 Armes : Crocs ou griffes : 1D6 dégâts Compétences : Discrétion 13 + 4 = 17 Perception 10 + 2 = 12 Acrobaties 10 Concentration 6 Escalade 10 Evasion 10 Survie (Souardie) 6 Atouts : Pouvoir magique commun : donne des pustules Sommeil réparateur Talentueux discrétion Que d'un oeil Sixième sens Pouvoir discret (malgré le niveau 4...) Attaque à répétitionDescription: On le trouve dans certaines forêts de Souardie, il est très discret et aime taquiner les aventuriers qui passent en leur donnant plein de pustules. (...)
Les frères Kriek et Jupke : For et Con : 1 Dex : 3 Sag : 0 Int : 5 Cha : 4 Niveau1, 11pv, 15pe Attaque6 Défense4 Sauvegarde6 Armes : dague : 1d6 dégâts Compétences : concentration : 2 + 4 + 2 = 8 Atouts : Insuffle de la magie aux objets Réserves d'énergie Talentueux : concentration Puissance magiqueDescription: ces jumeaux en tous points pareils rêvent de créer un magasin de farces et attrapes. Leurs cheveux roux passent presque inaperçus au milieu de tous les objets magiques qui les entourent ! (...)