Errata Guide du Gardien pour la Guerre Secrète
sur Les Editions sans Détour au format (3.4 Mo)
Contient : spéciales (3)(...) (Race de Serviteurs) Attributs : Agilité d10, Ame d12, Force d8, Intellect d4 (A), Vigueur d10. Compétences : Détection d6. Allure : 10 ; Parade : 4 ; Résistance : 7. Capacitésspéciales• Entailles ailées : les nuées de Rejetons Sanglants infligent à leurs victimes des centaines de petites blessures à chaque tour grâce à leurs ailes, touchant automatiquement et causant 2d4 points de dégâts à quiconque se trouve dans le Gabarit. (...)
Perte de Santé Mentale : 0/1D6 points pour apercevoir un Froid ; 0/1D3 pour entendre le cri de lamentation d'un Froid. RèglesSpéciales: pour chaque attaque réussie d'un Froid, la victime subit une perte de 1D2 CON et d'1D2 Points de Vie. (...)
(Race de Serviteurs) Attributs : Agilité d12, Ame d10, Force n/a, Intellect d8, Vigueur n/a. Compétences : Discrétion d12+4. Allure : n/a ; Parade : 2 ; Résistance : 7. Capacitésspéciales• Aura gelé : placez un Grand Gabarit d'Explosion autour du Froid ; quiconque se trouve dans le Gabarit doit réussir un test de Vigueur à chaque tour ou subir un Niveau de Fatigue dû à l'hypothermie. (...)Errata page 242 et 243 du Guide du Gardien pour la Guerre Secrète. Chapitre 11 : « Je me demande si le DDT serait d'une quelconque utilité contre ces petits monstres. » — R.D Nouvelles créatures Rejeton Sanglant Les Rejetons Sanglants sont des esprits des Contrées du rêve qui habitent les forêts corrompues de la Vallée du Soleil Noir, et se nourrissent des individus suffisamment fous pour explorer ses sous-bois ténébreux. Même s'ils sont physiquement fragiles et plutôt simples à tuer ...