L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : grenades (2)(...) Tout indique que le convoi a été l'objet d'un assaut d'une très grande violence, où les agresseurs ont utilisé des armes de tous calibres, allant du fusil de chasse au 357 Magnum. Des éclats degrenadessont même extraits de la carrosserie des véhicules. Mais le fait le plus étonnant est que les huit containers de sang sont là. (...)
Le carnage commence avec les hurlements des Youngbloods brandissant leurs armes : fusils d'assaut, fusils à pompe, revolvers automatiques etgrenades. Dès lors, les choses ont le mérite d'être simples. Les Youngbloods tirent sur tout ce qui bouge et en particulier sur les participants au défilé. (...)