Scénario Hawkmoon
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Contient : armures (3)(...) Le retour de Marvin, la nuit... Laissez les personnages imaginer des plans d'évasion. Rappelez-vous qu'ils sont désarmés, qu'on leur a pris leursarmureset leur équipement utile et que le village est infesté de Granbretons. Au milieu de la nuit, les personnages seront réveillés par un petit choc : on vient de leur lancer une sarbacane et cinq dards par la cheminée de la prison. (...)
Voici les forces en présence : Les mutants : au nombre de trente et un, dont seulement vingt guerriers en état de se battre (les enfants et les vieillards ne comptent pas), ils sont volontaires mais armés de bâtons, de frondes, d'arcs sommaires et d'épées volées sur des mercenaires. Ils ne portent que desarmuresde cuir. Ils connaissent la forêt comme leur poche et s'y battent, s'y cachent et s'y déplacent avec un bonus de +10%. (...)
Les rassembler sera difficile, car le village est surveillé et occupé par les Granbretons. L'armurerie du village compte des épées, des haches et desarmureslégères. S'ils défendent leur maison, ajoutez +10% aux combattants du village. Les Granbretons : en fonction des actions des personnages, il peut en rester 31 ou plus (jusqu'à 35), en plus des deux commandants (Veronus et Steem). (...)Synopsis : Un marchand londrien a rapporté en Granbretanne l'existence d'Alia, une diseuse de vérité dans la région de Brusselles, en Hollandia. Celle-ci aurait de réels pouvoirs de divination et aurait permis au marchand d'éviter plusieurs attaques sur sa route vers Londra. Apprenant son existence, un connétable granbreton a décidé d'envoyer un expert de l'Ordre du Furet, accompagné d'un détachement de l'Ordre du Faucon, pour la retrouver et la ramener en Granbretanne où elle sera ...