Caran Gaur
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Contient : tombe (4)(...) Si un héro prend le temps d'ajuster le loup-garou, trois wargs tapis non loin fondent sur Geim ou Ailla, s'ils sont encore vivants, et tentent de l'agripper. Si aucun héro netombedans le piège, c'est Frael qui succombe à la tentation en quittant son poste auprès de ses enfants et de son troupeau. (...)
Durant son ascension, les yeux exorbités, il ne cesse de crier qu'il va prendre la peau de ce démon, il est comme fou,tombeplusieurs fois avant de faire voler sa lance bien maladroitement en direction de Caran Gaur, qui lui observe tranquillement ses serviteurs attaquer les enfants avant de se détourner lentement. (...)
Inspiré par l'Ombre, le neveu de Frael, poignard à la main, cherche son oncle pour, croitil, mettre fin au calvaire de ses cousins tant aimés. Si personne n'arrête l'adolescent, Frael surpris,tombeun poignard enfoncé dans le dos. Si les enfants de Frael se sont confiés aux héros sur les propos étranges de leur cousins : « bientôt votre père ne vous fera plus jamais de mal » (voir En apprendre plus sur le village et sa situation), il suffit au héro d'un test d'Intuition 14 pour anticiper le drame qui se prépare, sinon un jet de Vigilance 16 est nécessaire pour remarquer le regard meurtrier de l'adolescent. (...)
Si les héros engagés dans la résistance d'un point du mur ne peuvent résister à la tentation, il y a de fortes chances que cette positiontombealors aux mains de l'ennemi. Un fois son objectif atteint et ayant évité flèches et coups par sa Vitesse du serpent, Caran Gaur repart. (...)Caran Gaur est une campagne en trois épisodes qui se propose de faire voyager votre compagnie des Monts Brumeux aux lisières de la Forêt Noire en traversant toute la vallée de l'Anduin. Vous trouverez dans ces pages une introduction à toute la campagne et son premier épisode. Entre chiens et loups « Mais aucun charme, aucun sort, ni la griffe, ni le venin, ni l'art du diable, ni la force d'une bête ne pouvait abattre Huan de Valinor. » Le Silmarillon. Quand ? Cette quête peut avoir ...