Varlet et Lehouine (Encyclopédie Galactique – tome
III)sur Empire Galactique au format (1.8 Mo)
Contient : lumière (38)Varlet et Lehouine (Encyclopédie Galactique - tome III) VARLET : Le principe d'un moteur capable de dépasser la vitesse de lalumièrefut découvert par le plus illustre des Teknos, le grand Jonas Varlet, sur Edenis, vers l'an 7500. (...)
En dehors de ces normes, les navires ne fonctionnent pas ; ils ne décollent pas ; ne parviennent pas à passer dans le TricheLumière, sont incapables de ces époustouflantes évolutions dans l'Espace qui rendent les Varlet intouchables par des armes NT3 ou 4. Un Varlet peut se poser sur des mondes, franchir le mur de lalumièreà l'intérieur des systèmes stellaires, évoluer dans l'Espace, faire du vol atmosphérique, etc. (...)
Points de Coque : capacité de résistance matérielle du vaisseau. Potentiel : masse disponible pour installer des équipements. Vitesse Triche-Lumière(V.T.-L.) : vitesse du propulseur en Equivalents années-lumière(E.A.-L). Equipage : ensemble des êtres nécessaires à la conduite du navire P = nombre de pilotes M = nombre de mécaniciens A = nombre d'artilleurs G = nombre de gestionnaires (selon armement) (selon nombre de passagers). Passagers maxi : nombre maximum d'êtres transportables par le navire. (...)
Les points de Coque sont la capacité de résistance purement matérielle d'un navire. Quand ils tombent à 0, lors d'un combat par exemple, le navire est détruit... Vitesse Triche-Lumièreminimale : C'est la vitesse donnée par le propulseur livré avec la coque. Elle s'exprime en Equivalents années-lumière(E.A.-L.) par heure. On ne peut pas diminuer la taille du propulseur pour obtenir de la masse disponible supplémentaire. (...)
Coefficient : La partie du potentiel non utilisée est divisée par ce coefficient pour calculer la vitesse Triche-Lumièresupplémentaire qu'il est possible de donner au vaisseau. Exemple: un classe IV est presque terminé. (...)
du navire avec la colonne maniabilité. La lecture en est directe. Vitesse Espace : On la calcule en fonction de la vitesse Triche-Lumièredu navire. Elle s'exprime en kilomètres/seconde selon la formule suivante V.T.L. x 3 300 où V.T.L.=Vitesse Triche-Lumière3 300 est un coefficient. Un vaisseau Varlet est capable d'atteindre cette vitesse en quelques nanosecondes si besoin est. (...)
En réalité, les moteurs Varlet ne créent dans l'Espace qu'une pseudo vitesse. Ils trichent avec l'Espace comme avec lalumière. Equipage : C'est l'ensemble des Etres nécessaires à la conduite du navire, à son entretien en vol, aux réparations d'urgence et au confort des passagers et de l'équipage. (...)
Navires auxiliaires : Tout navire peut embarquer des navires de classe inférieure s'il dispose d'un hangar d'une taille suffisante. Les opérations d'accostage et d'embarquement sont possibles dans l'Espace comme dans le Triche-Lumière. Il est très fréquent qu'un vaisseau Varlet vienne se « reposer » dans les flancs d'un Lehouine. (...)
Cabines spacieuses, bonne chère, salles de sport, grands jardins : tout ce qu'il faut pour supporter de façon agréable de longs périples dans le Triche-Lumière. Masse : 4 tonnes / 1 place Prix : 200 000 ¢. Type 5: le summum. Ce type de confort ne se trouve qu'à bord des vaisseaux Lehouine. (...)
Rentabilité : La construction d'un vaisseau Varlet est donc, comme on le voit, assez onéreuse. Il importe donc de rentabiliser cet investissement. Coût d'entretien : parcourir une année-lumièreà bord d'un vaisseau Varlet coûte d'un point de vue purement technique : (1¢ x M) + (5¢ x V. (...)
L'informatique ne peut intervenir pour le combat que dans l'Espace. En effet, seul un Etre peut alimenter un ordinateur en données dans le Triche-Lumière. Par contre, dans l'Espace, les réactions des machines restent infiniment plus rapides que celles de n'importe quel Etre. (...)
Ainsi, certains vaisseaux diamantaires de la Hanse qui ne peuvent être escortés sont souvent armés comme de véritables navires de guerres... Il convient de distinguer deux types d'armement, les « armements sol » et les « armements antinavires ». Armement sol : l'armement sol n'est pas utilisé pour les combats dans l'Espace ou dans le Triche-Lumière. Sauf en cas d'abordage. Toutes les armes énergétiques NT5 ou NT6 décrites au chapitre « Défense, armes et protections » (voir plus loin) peuvent être montées sur un vaisseau spatial. (...)
Le tir dépend des programmes informatiques Infopilote dans l'Espace, et du niveau de compétence Pilote T.-L. dans le Triche-Lumière. Le canaonde est l'arme fétiche des petits navires, manoeuvrables et servis par des êtres d'élite. (...)
Il faut un artilleur, possédant la compétence Armes lourdes, par batterie de fleurs de la mort dans le Triche-Lumièreet un programme Infotir par batterie dans l'Espace. La fleur de la mort présente l'avantage de pouvoir tirer dans toutes les directions, quelles que soient les positions relatives du navire la possédant et de son adversaire. (...)
Si plusieurs navires veulent soulever un objet trop lourd pour un seul, la somme des masses des remorqueurs doit être supérieure ou égale au poids (ou à la masse) de l'objet remorqué. * Dans l'Espace ou dans le Triche-Lumière, le grappin permet au navire de s'arrimer à un objet quelconque et de le remorquer si sa masse ne dépasse pas celle du navire. (...)
Plusieurs navires peuvent remorquer un objet trop massif pour un seul, si la somme des masses des remorqueurs est supérieure ou égale à la masse de l'objet remorqué. Dans le Triche-Lumière, les seuls objets où s'agripper sont d'autres navires ! Remorquage : dans le cas de plusieurs navires, la vitesse de remorquage sera celle du plus lent d'entre eux. (...)
Exemple: trois Transistels ont une V.T.-L. de 15 E.A.-L./h chacun. Ils entreprennent de remorquer un classe I dans le Triche-Lumière. A eux trois, ils ont une masse de 1500 tonnes, ils seront donc remorqueurs. Le classe I a une V. (...)
LE COMBAT SPATIAL : Il n'est pas de spectacle plus grandiose, pas de scène qui fasse mieux sentir la petitesse de l'homme devant l'infinitude spatiale qu'un combat de vaisseaux dans le Triche-Lumière. Le spectateur est saisi de terreur devant la désolation que sème un canaonde maïs également fasciné par la beauté plastique qui s'en dégage. (...)
L'affrontement direct de deux ou plusieurs vaisseaux au moyen de canaondes et de fleurs de la mort s'appelle un combat spatial. Il peut se dérouler dans l'Espace ou dans le Triche-Lumière, et souvent les adversaires passent de l'un à l'autre afin de profiter d'avantages techniques liés à l'une ou l'autre dimension. (...)
RENCONTRE : Dans l'Espace : On suivra les Tables de rencontres suivant le type de monde près duquel le vaisseau se trouve. Dans le Triche-Lumière: Le M.J. lance un dé sur la Table des distances et poursuites. Le chiffre indiqué est la distance à laquelle se produit la rencontre. (...)
Ces instruments, qui utilisent des hyperondes, donnent instantanément la position, la vitesse et la direction des autres navires. Les détections sont simultanées et automatiques. Dans le Triche-Lumière: L'Etre possédant la plus grande Psychoperception, s'il n'est pas « isolé » par un médicament, détecte automatiquement un navire entrant dans son champ, de même qu'il Percevrait une cathédrale ou un groupe de Follets. (...)
pour le pilote du navire qui cherche à éviter la rencontre. * Si le jet est réussi, le navire réussit sa manoeuvre et se perd dans le Triche-Lumière. * Si le jet échoue, l'autre navire le détecte. Exemple : La Psychoperception de l'Etre le plus Psychoperceptif de l'autre navire, un canonnier, est 23 E. (...)
et les joueurs ne doivent pas se sentir obligés de l'appliquer : a) Le poursuivant est plus rapide que le poursuivi t = (n x 300 000 x 60) / (V2 — V1) b) Le poursuivi est plus rapide que le poursuivant t = ((7 — n) x 300 000 x 60) / (V1 — V2) où t = temps au bout duquel les navires seront bord à bord ou se perdront, en secondes. 7 = limite de portée des détecteurs, en secondes-lumière. n = distance de rencontre des navires, en secondes-lumière. 300 000 = vitesse de lalumière, en km/seconde. 60 = nombre de sec./mn. V1 = vitesse du navire poursuivi. V2 = vitesse du navire poursuivant. Dans le Triche-Lumière: Chaque séquence de combat, c'est-à-dire toutes les 3 minutes, chaque pilote fait un jet de Poursuite. (...)
Pourtant, la vitesse de l'un et l'autre navire n'a pas changé. Simplement, les règles de physique du Triche-Lumièrene sont pas les mêmes que celles de l'Espace. Il ne faut pas chercher à y appliquer la logique traditionnelle. (...)
« Programme » est le niveau de programme lnfopilote. « Maniabilité » est donnée par la Table des combats. Dans le Triche-Lumière: (Pilotage + Maniabilité) x 2D Où: Pilotage = Habileté + niveau Pilote T.-L. Exemple: Si Marie-Anne Rosa Sanchos avait décidé de faire face, la procédure aurait pu donner : Kaliméra : (16 + 2) x (6 & 5) = 198. (...)
On notera l'extrême importance des pilotes. Table des distances & des poursuites : Equipements utilisables (Espace et Triche-Lumière) Valeur Distance Canaondes et Fleurs de la Mort Transmetteurs Grappins Armes classiques : -2 Contact NON OUI OUI OUI -1 1 à 100 Km NON OUI OUI NON 0 De 100 Km jusqu'à la limite de portée des transmetteurs OUI OUI NON NON T. (...)
Ensuite, elle embarqua avec son équipe de Teknos dans un Varlet qu'elle avait transporté dans les soutes de son « léviathan » du cosmos... ou elle se fit sauter. Magister Rocannon, La Main droite du Triche-Lumière. Dès sa découverte, le secret de la propulsion Lehouine devint le mieux gardé de l'Empire. La possibilité de déplacer d'énormes vaisseaux a travers le Triche-Lumièredonnait à qui le possédait le contrôle de la Galaxie. Après maintes délibérations au sein du Conseil suprême, une décision fut prise : Sa Majesté remit en grande pompe le secret d'Ursula Lehouine aux Navyborgs. (...)
Les ingénieurs paysagistes reconstituent les écosystèmes de mondes existants ou bien complètement imaginaires. Le passager a impression de marcher dans des prés ouverts sur l'Espace ou le Triche-Lumière. A lire par le Maître de Jeu uniquement : Comment Ursula Lehouine découvrit-elle le secret ? (...)
Plus le trou noir était grand, plus il donnait prise à leur filet. Cinq ans de plus, et ils savaient utiliser ces forces pour passer dans le Triche-Lumière. Faire un navire ne fut qu'un jeu. Ils revinrent faire don de leur découverte à l'empereur et se suicidèrent. (...)
Ces Navyborgs confinés disposent d'instruments de navigation pour savoir où leur navire est situé dans l'Espace. Ils n ‘ont évidemment aucun problème dans le Triche-Lumière, grâce à la Psychoperception. Ils peuvent recevoir des ordres de la passerelle, mais envoient toujours les mêmes messages secs et stéréotypés: « Machines parées », « Puissance nominale disponible », « Gagner d'urgence un monde habité » ou « Evacuez le navire ». (...)
* Prix d'un billet passager à bord = 30 Crédits x par annéelumière * Prix d'un billet « en hibernation » = 10 Crédits x par année-lumière* Prix du transport d'une tonne de fret = 2 Crédits / annéelumière Informatique, Navires auxiliaires, Cale : idem Varlet. (...)VARLET : Le principe d'un moteur capable de dépasser la vitesse de la lumière fut découvert par le plus illustre des Teknos, le grand Jonas Varlet, sur Édenis, vers l'an 7500. Mais plus grande encore est la réputation de celle qui mit au point ce mode de propulsion. Maintes légendes content l'histoire de Rosalia Goutte-de- Pluie, sainte patronne des Navyborgs... Krishna Mapula, Hommes-machines. Un vaisseau équipé de moteurs Varlet n'a pas de forme définie : il s'agit plus d'une affaire ...