Neige froide, sang chaud
sur Les Alchimistes au format (531 Ko)
Contient : jet (75)(...) Au vu de sa vitesse et de sa petite taille, le capitaine du Fils des vagues comprendra rapidement de quoi il retourne : des pirates. Sur unjetd'Intelligence à 20, les PJ pourront se rappeler de la tactique habituelle des pirates : poursuivre leur proie pendant un moment sans pourtant la rattraper immédiatement afi n de l'aff aiblir à l'aide de fl èches tranche-cordes et de projectiles enfl ammés, puis aller à l'abordage. (...)
• Un des joueurs peu essayer de convaincre l'équipage eff rayé de suivre les personnages à l'assaut (jetd'Intuition contre un ND de 15 à 25 selon ses arguments) et diriger l'assaut à l'aide d'Art de la guerre. (...)
Ces caractéristiques ne sont qu'indicatrices, sentez-vous libre de modifi er et d'ajouter ce que la bonne marche du scénario vous commande, en particulier pour les sorts d'Isao. Ronin de l'Hiver des GobelinsJetd'attaque : 5g2 (katana de mauvaise qualité)Jetde dommage : 5g2 ND pour être touché : 15 Blessures par rang de Blessure : 4Jetde compétences notables : Athlétisme 4g2 Motoichi, capitaine pirate du clan de la ManteJetd'attaque : 7g3+4 (deux attaques de kama)Jetde dommage : 5g3 ND pour être touché : 15 (pas d'armure) Blessures par rang de Blessure : 6Jetde compétences notables : Athlétisme (Spécialisation : nager) 8g4(+4) ; Art de la guerre 4g2 ; Défense 6g4 Pirate du clan de la ManteJetd'attaque : 4g2 (parangu, ie machette) ou 3g2 (couteau de lancer)Jetde dommage : 4g2 (parangu) ou 1g1 (couteau de lancer, surtout utilisé pour distraire) ND pour être touché : 10 Blessures par rang de Blessure : 4Jetde compétences notables : Explosifs 4g2 (dommages : 2g2 plus fumée) ; Kyujutsu 4g2 Otomo Yoro, courtisan impérial Otomo Yoro est un homme dans sa maturité. Il a mené sa carrière au service de l'Empereur et estime mériter à présent le luxe dans lequel il vit. Il est de bon caractère et se prendra volontiers au jeu si on lui propose un tournoi de tir à l'arc ou si on lui demande de juger les performances d'artistes. Il reste pourtant maître chez lui et entend recevoir le respect qu'il lui est dû. Terre : 3 Eau : 2 Feu : 3 Air : 3 Intuition : 4 Vide : 2Jetd'attaque : 6g2 (katana)Jetde dommage : 6g2 ND pour être touché : 20 Blessure par rang de Blessure : 6Jetde compétences notables : Courtisan 7g4, Kyujutsu 7g3, Artisan 7g4 Kakita Ikku, duelliste Kakita Ikku sera sans doute le personnage le moins apprécié des joueurs. Jeune et sec, il est habité par le feu dévorant de l'absolu. Obsédé par la perfection, il est n'a aucune patience avec ceux dont il considère qu'ils se laissent aller ou qu'ils ne donnent pas le meilleur d'euxmêmes, c'est-à-dire à peu prêt tout le monde sauf ses supérieurs. Tenace aussi bien mentalement que physiquement, les personnages ne se débarrasseront pas de lui, à moins de faire preuve de trésors d'ingéniosité (la violence ne servirait pas, elle ne ferait que le renforcer dans sa détermination). Il a dans le passé remporté plusieurs duels d'importance, et les joueurs pourraient le connaître de réputation. Lui-même est agacé par cette gloire qu'il trouve vaine et sera d'autant plus désagréable avec ses admirateurs. Il est cousin direct de Kakita Kyoji et considère comme un manquement majeur au bushido de sa part de ne pas avoir fait seppuku, il va sans dire qu'il le méprise ouvertement. Il mettra également des bâtons dans les roues de Yasuki Heizo s'il soupçonne quoique soit entre lui et sa soeur, Kakita Kumiko, lui reprochant son état physique et sa (supposée) « perfi die de marchand » ; il considère comme un devoir personnel de protéger sa soeur d'un monde que, selon lui, elle ne comprend pas, innocente qu'elle est ; elle seule pourrait faire fl échir son coeur endurci. (...)
C'est évidemment son talon d'Achille, qui pourra transparaître si vous le jugez bon et à partir duquel les joueurs pourront avoir accès à lui facilement. Terre : 2 Volonté : 4 Eau : 2 Feu : 2 Agilité : 3 Air : 3 Réfl exes : 4 Vide : 3Jetd'attaque : 7g3+4 (katana d'excellente qualité)Jetde dommage : 5g2 ND pour être touché : 20 Blessure par rang de Blessure : 6Jetde compétences notables : Iaijutsu 8g4, Kyujutsu 5g4, Défense 5g3, Etiquette 5g3 8 Kakita Kumiko, artiste D'aspect réservé et gracieux, Kakita Kumiko est en réalité bien plus habile qu'elle ne le laisse paraître. Elle sait parfaitement utiliser le comportement paternaliste de son frère et ira quérir son aide en cas de besoin. Elle n'a pourtant rien d'une manipulatrice, le mensonge, la séduction physique comme les aff ectionnent les Scorpion lui répugnent. (...)
Rappelez-vous que plus les joueurs l'utiliseront, plus ils lui seront redevables, moins il sera facile de l'écarter et donc de récupérer les honneurs pour le Crabe. Terre : 2 Eau : 2 Perception : 3 Feu : 2 Intelligence : 3 Air : 2 Intuition : 4 Vide : 3Jetde compétences notable : Spectacle (shamisen, danse) 7g4(+3) ; Courtisan 7g4, Etiquette 7g4 Asahina Isao, shugenja incapable Asahina Isao joue aussi sur les apparences, bien qu'il n'ait, lui, pas le choix. (...)
On pourra le pousser à jouer contre son camp si on menace sa réputation. Terre : 1 Constitution : 2 Eau : 2 Feu : 2 Intelligence : 4 Air : 2 Intuition : 4 Vide : 3Jetde compétences notables : Art du conteur 6g4, Jeu (go) 5g4, Discrétion (pour lancer des sorts) 5g4 Sorts (suivis dujetet du ND, en italique quand ils sont innés) : Invocation (5g3 pour de l'Air, le plus souvent, ND 15), Sagesse des kamis (5g3/25), Tornade (5g3/15, mais Isao pourrait prendre des augmentations), Yari de l'Air (5g3/15) Désavantage : Compulsion (à 15) pour l'opium Daidoji Heiji, officier des gardes Daidoji Daidoji Heiji prend son grade de nikutai très au sérieux et se battra comme son honneur l'exige si cela est nécessaire. Il ne considère certainement pas comme un courtisan et restera constamment en retrait, à moins qu'on ne le pousse en avant. (...)
Il est sous les ordres des trois diplomates Grue, mais obéira tout aussi bien aux envoyés du Crabe s'il en reçoit l'ordre. 9Jetd'attaque : 7g4+3 (katana)Jetde dommage : 6g2 ND pour être touché : 25 (armure lourde) Blessure par rang de Blessure : 6 Garde Daidoji Ils sont cinq, bien entraînés et obéissent sans discuter à leur nikutai.Jetd'attaque : 5g3 (katana)Jetde dommage : 5g2 ND pour être touché : 20 (armure lourde) Blessure par rang de Blessure : 6 Vous savez bien ce qu'ils disent. Ce qui ne vous connaissent pas disent que vous êtes une énième brute des Hida, un guerrier sans cervelle. Ce qui prétendent vous connaître disent que vous êtes absolument pas en accord avec ce que votre clan attend de vous, que votre rencontre avec des artistes du clan de la Grue vous a ramolli l'esprit et a émoussé vos talents de guerriers. (...)
« Admire-les, vous a dit en soupirant votre sensei, mais admire-les comme on admire une araignée... » Hida Kazuma bushi esthete du clan du Crabe 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 2 Hida Kazuma Crabe 5G2+5 6G4+3 Ono 23 +10 1 1 1 Arme lourde (Ono)Jet: 5G2 3 Connaissance de l'OutremondeJet: 3G2 1 DéfenseJet: 5G2 3 Spectacle (Shamisen)Jet: 5G2 3 KenjutsuJet: 4G2 2 Art du conteur (Fanfaronnade)Jet: 4G2 2 KyujutsuJet: 4G2 2 AthlétismeJet: Variable 2 Art de la guerre (Outremonde)Jet: 4G2 2 MédecineJet: 3G2 1 CourtisanJet: 3G2 1 Bushi Hida 1 1 3G2 3 2 Lourde 6666666 15 katana et wakisashi arc 20 fl èches ono et tetsubo armure lourde un doigt de jade une statuette de l'ancêtre kimono et sandales une robe de cour un criquet porte-bonheur un shamisen La voie du Crabe (Rang1) Ajoute son Rang de Terre à tous ses jets d'attaque et de dommage Pas de malus pour le port d'armure lourde Dextérité du Crabe (les compétences augmentées sont en italique) Contrariant Souillure de l'Outremonde Cupide Votre mère était un magistrat du Crabe et vous avez passé une partie de votre adolescence à Shiro Ashinagabashi, demeure de la famille Tsuruchi du clan mineur de la Guêpe, clan expert dans l'art du tir à l'arc. L'amitié qu'elle avait su lier entre votre famille et celle du clan de la Guêpe vous a été transmise. Vous avez donc pu profiter de l'entraînement du clan, de leurs savoirs et avez appris comment l'on vit à l'intérieur de l'Empire. Cette période de paix a pris fin lorsque votre éducation au dojo de la famille Hiruma a dû commencer. Vous avez donc quitté vos amis qui vivaient là et êtes parti docilement suivre l'enseignement de vos maîtres dans les dojo près de la Muraille. Vous êtes devenu un honorable samouraï au service de votre clan et de votre famille. Le jour de votre gempukku, lors de l'achèvement de votre diplôme, un cadeau très particulier est arrivé pour vous : un arc offert par la famille Tsuruchi, en rappel de l'amitié qui vous liait à eux. Un arc de la famille Tsuruchi, un des meilleurs arcs de l'Empire, avec ceux du clan de la Licorne ! Un arc de facture exceptionnel, digne des plus grands archers. Ce cadeau vous a fait honneur, bien entendu. Vous vous êtes alors remémoré combien les frontières du clan du Crabe pouvaient être fragiles, et que les clans, que le Crabe protège de l'Outremonde, savent se montrer aussi voraces que les hordes du Sombre Seigneur. (...)
Vous restez pourtant sur vos gardes, vos pensées sont tournées avec inquiétude vers le Nord, vous sentez que ce serait le moment idéal pour la Grue de passer à l'action... Hiruma Tadashi archer itinerant 3 3 2 2 2 2 2 2 3 2 3 Hiruma Tadashi Crabe 6G3 6G4 ou 4G4 Arc Tsuruchi 17 0 1 1 1 KenjutsuJet: 3G2 1 AthlétismeJet: Variable 3 ChasseJet: Variable 1 Connaissance de l'OutremondeJet: 3G2 1 Discrétion (Furtivité)Jet: 4G2 2 KyujutsuJet: 6G3 3 JiujutsuJet: 3G2 1 ArtisanatJet: 3G2 1 Eclaireur Hiruma 1 1 4G3 3 2 Aucune 6666666 15 katana et wakisashi arc long Tsuruchi 10 fl èches déchireuses 10 fl èches perce-armures peinture de camoufl age un doigt de jade kimono et sandales Danse sur le fi l du rasoir (Rang 1) Ajoute son rang de Discrétion à son ND pour être touché Fait durer ses vivres deux fois plus longtemps Grand voyageur (terres du Crabe) Obligation (Tsuruchi) Blessure permanente Tout a commencé par une simple boutade, durant une cour d'hiver, il y a quelques semaines. Oh ! Trois fois rien, mais vous savez comment sont ceux du Crabe. Leur brutalité parle pour leur intelligence. Toujours est-il que votre bon mot a fait prendre la mouche à un militaire de la famille Hida et qu'il vous a défi é de venir combattre l'Outremonde sur le Mur, en plein hiver. Vous ne pouviez refuser, ç'aurait été perdre la face. Vous vous êtes retrouvé sur le Mur, face aux horreurs du Sombre Seigneur, à ses pantins, à ses onis. Et vous avez appris à respecter la mission du Crabe et ceux qui la portent, comme l'avait prédit le général. (...)
Kakita Kyoji duelliste souille du clan de la Grue 2 2 2 3 2 3 2 3 3 3 3 Kakita Kyoji Grue 5G3 5G2 Katana 20 +5 1 3 1 EtiquetteJet: 4G2 2 IaijutsuJet: 5G3 2 DéfenseJet: 5G3 2 Cérémonie du théJet: 5G3 2 AthlétismeJet: variable 2 CourtisanJet: 5G3 2 Kenjutsu (katana)Jet: 4G3 1 Bushi Kakita 1 1 4G3+4 2 2 Légère 1 4444444 10 katana et wakisashi robe de cour armure légère et casque kimono et sandales nécessaire de voyage 10 koku La voie de la Grue (Rang 1) Ajoute sa valeur de Iaijutsu à son initiative Peut utiliser Iaijutsu à la place de Kenjutsu Peut se concentrer une fois de plus durant un duel Intègre Souillure de l'Outremonde Retraite forcée Personne ne comprend la famille Kuni. Personne, à part quelques rares membres du Crabe, ne comprend à quel point ils se sacrifient pour protéger l'Empire du Sombre Seigneur. Vous savez, vous, ce qu'il en coûte d'être un Kuni. Votre famille en a payé souvent le prix. Soit en se sacrifiant contre l'Outremonde, pour mieux le connaître ou avec le fol espoir de l'anéantir. Soit en pourchassant ceux de votre famille qui se sont vendus à l'Outremonde, ceux qu'à tort, on appelle les traîtres. A tort, en effet, parce que vous savez bien que ce sont plutôt des victimes, victimes de leur volonté de savoir et de percer enfin les secrets du Sombre Seigneur, de la Souillure et de leur serviteurs ; à force de regarder au fond de l'abîme, l'abîme a regardé au fond d'eux. (...)
Vous êtes fatigué de tout cela... Kuni Sadao shugenja fi dEle au Crabe 3 3 2 2 3 3 3 2 2 2 2 Kuni Sadao Crabe 1 1 1 Shugenja Kuni 1 1 3 2 5G3 2G2 Tetsubo 18 0 Arme lourde (tetsubo)Jet: 5G3 2 Art de la magie (maho)Jet: 4G3 1 CalligraphieJet: 4G3 1 Connaissance de l'OutremondeJet: 4G3 1 DéfenseJet: 6G3 3 Méditation (récupération de Vide)Jet: 4G2 2 EtiquetteJet: 4G2 2 CourtisanJet: 4G2 2 EquitationJet: 5G3 2 3G2 Contemplation des ténèbres Augmentation gratuite pour Frappe de Jade quand vise une cible connue pour être Souillée Aucune 6666666 15 wakizashi tetsubo un doigt de jade kimono et sandales étui à parchemins 3 koku 1 cheval Sensation Communion Invocation Frappe de Jade (Terre 1) Contre-sort Secousse (Terre 2) Tetsubo de la terre (Terre 1) Armure de la terre (Terre 2) Feux de la destruction (Feu 1) Feux purifi cateurs (Feu 1) Transfert d'énergie (Eau 1) Un serviteur eta Clairvoyant Vous êtes brillant. Vous êtes brillant et vous le savez. Depuis tout petit les kami vous parlent, ils vous obéissent sans difficulté - vous n'avez même pas besoin de les prier ! Vous êtes le meilleur, bien meilleur que beaucoup de shugenja bien plus âgés que vous. Vous faites probablement partie des meilleurs, mais vous n'êtes pas samouraï. Pour celui qui ne descend pas des kami, pas de reconnaissance, pas de pouvoir. Aucun autre destin, aucun autre honneur que celui de gratter la terre et de repiquer du riz toute votre vie. Et si par malheur vous cherchiez à montrer au grand jour ce que vous savez faire, vous serez accusé de pratiquer la maho, la magie du sang. Les samouraïs savent se défendre de ceux qui sont meilleurs qu'eux. (...)
Et qui sait, une mission fructueuse peut toujours tomber... Tetsuro shugenja ronin discret 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 2 Tetsuro Ronin 3G3 4G2 Wakizashi 15 0 0 1 0 CalligraphieJet: 4G3 1 Art de la magieJet: 4G3 1 Méditation (Récupération de Vide)Jet: 3G2 1 Courtisan (Sincérité, Manipulation)Jet: 5G3 2 Enquête (Recherche)Jet: variable 1 Discrétion (Lancement de sort)Jet: 5G3 2 Shugenja 1 1 4G3 2 2 Aucune technique Affi nité : Air Défi cience : Terre Aucune 4444444 10 wakizashi nécessaire de calligraphie kimono et sandales étui à parchemins 10 zeni Ingénieux (Discrétion) Quelconque Désavantage social (rônin) Ennemi juré Sensation Communion Invocation Sommeil du vent (inné) (Air 1) Brume d'illusion (Air 2) Infl uence de Benten (Air 2) Vent de murmures (Air 2) Fureur d'Osano-Wo (Feu 1) Katana de feu (Feu 1) Voix de la paix intérieure (Eau 1) Lorsque vous étiez enfant, votre nourrice vous contait l'histoire de la petite grenouille qui aima un héron et réussit s'en faire aimer. Vous adoriez cette histoire, elle était tellement belle, vous admiriez le courage et la persévérance de la grenouille. En grandissant, vous avez continuez de l'aimer, vous appréciiez l'idée que l'amour entre deux être ait pu dépasser leurs diff érences, que la beauté de l'un et la laideur de l'autre n'empêchent nullement leur amour, pas plus que le fait que l'un soit prédateur de l'autre. A cette époque, on vous disait beau garçon, vous plaisiez facilement, vous étiez athlétique. Mais cela ne vous empêchait pas d'être terriblement tête-en-l'air. Vous peigniez. (...)
Yasuki Heizo marchand au grand coeur 2 2 3 3 2 2 2 1 1 3 2 Yasuki Heizo Crabe 5G2 4G2 Wakizashi 5 0 1 1 1 Commerce (Marchandage)Jet: 6G3 3 CourtisanJet: 6G3 3 DiscrétionJet: 3G2 1 Etiquette (Bureaucratie)Jet: 6G3 3 Tromperie (Mensonge)Jet: 6G3 3 Connaissance du monde du crimeJet: 4G2 2 KenjutsuJet: 5G2 3 Art (peinture)Jet: 4G3 1 CalligraphieJet: 3G2 1 Courtisan Yasuki 1 1 2G1 2 3 Aucune 4444444 10 katana, wakizashi robe de cour d'excellente qualité un doigt de jade kimono et sandale 20 koku bijoux La voie de la carpe Gagne une augmentation quand l'adversaire en déclare deux Pas de perte d'Honneur pour l'utilisation de la compétence Commerce Ajoute son rang d'Eau à toutejetde compétence d'école (en italique) Bénédiction de Daikoku Riche (2) 2 serviteurs avec Force 3 Faible (obèse) Compulsif (nourriture) Amour sincère. Par Fabien Hildwein.Ce scénario a été écrit pour être joué en one-shot, pour la convention 2007 des Alchimistes. Il a été au départ créé à peu prêt à l'improviste pour un groupe de joueurs qui l'a testé. L'idée générale étant de faire jouer des personnages plutôt originaux, tous issus du clan du Crabe ou lié à lui, dans un décor marquant (le coeur de l'hiver) en alliant politique et combat, tout en permettant aux joueurs de prendre de nombreuses initiatives. Il est accessible à tout type de joueurs, quoiqu'il ne soit ...