Le Livre des Arcanes
sur R.E.D.O.N. au format (1.3 Mo)
Contient : jet (123)(...) Là encore une épreuve d'Intelligence et une épreuve de Sagesse décideront de la réussite dans cette étude, mais dans ce cas, un malus de 6 points sera affecté aux épreuves. Au terme de cette étude, le Cabaliste utilisera ce sort avec 70 à 90% d'efficacité (jetd'un D100 à chaque lancé de sort). Le plus souvent, un succès augmentera la connaissance du sort d'1% (uniquement dans les situations utiles). (...)
La résistance naturelle à la magie, comme celle du Barbare par exemple, est un cas particulier. Dans ce cas, elle n'offre pas de protection aux sorts offensifs directs (jetde feu, cône de froid...), mais elle est testée séparément d'un talisman éventuel ou d'un autre objet contre les sorts indirects (médousa...). (...)
Si rien de précis n'est indiqué pour ces tirages, alors il convient de se référer au mode de test suivant : 1°) épreuve de Constitution. 2°) épreuve de Sagesse. 3°) épreuve de « Puissance » (jetde D100 : échec si le résultat obtenu est supérieur à 50, avec 5% de bonus par niveau du cabaliste au-dessus de 12 et 3% de malus par niveau au-desssous de 10 ! (...)
D100 Conséquences D100 Conséquences 01-12 Perte de 1% des Points d'Aventure 59-62 Perte de 10% des Points d'Aventure 13-19 Perte de 2% des Points d'Aventure 63-65 Perte de 1 Niveau 20-27 Perte de 3% des Points d'Aventure 66-68 Inimitié avec un Diable, un Démon, un Ange ou un Dieu 28-33 Perte de 4% des Points d'Aventure 69-72 Tous les mammifères fuient le Cabaliste (sauf Int>5) 34-38 Perte de 5% des Points d'Aventure 73-76 Tous les mammifères sont hostiles au Cabaliste (sauf Int>5) 39-43 Perte de 6% des Points d'Aventure 77-82 Malchance Chronique (2 épreuves pour tous les tirages, on prend le plus mauvais) 44-48 Perte de 7% des Points d'Aventure 83-89 Maladresse systématique (fait tomber nombre de choses, 20% de trébucher à chaque assaut de tomber, de laisser échapper son arme...) 49-53 Perte de 8% des Points d'Aventure 90-99 Maladie Cardiaque (jetde Constitution pour chaque effort important, pour situation de stress intense... En cas d'échec Infarctus avec (âge/3)% de risque de trépasser 54-58 Perte de 9% des Points d'Aventure 00 Mort immédiate du Cabaliste. (...)
Sorts n'opérant pas durant l'invisibilité Sorts annulant l'invisibilité Accélération des Mouvements Annihilation de la Magie Amitié Agrandissement Assevissement des Animaux Amok Bannbaladi Ant Mat Zul Bannissement Arret du temps Danse Folle Balle Flambante Détection des Mensonges Bille de Braise Doigt de Mort Boule de Feu Démoralisation Fantasque Brise Baton Flamme Boule de Glace Hypnotisme Cone de Froid Horreur Terreur Cécité Injonction Cage d'Airain Invocation d'un Démon Désintégration Invocation d'un Elemental Dissipation de la Magie (si fonctionne) Invocation d'un Familier Eclair Miroir Irrésistible Rire de Nihilia Eclair d'eauJetde Couleur Fulminictus Lame de Feu Foudre noire Lame du Destin Grand Pouvoir (selon utilisation Labyrinthe Glyphe de Garde (selon utilisation) Labyrinthe des Mauvaises Rencontres Invocation de la Foudre Malédiction Lévitation (si lancé sur autrui) Molosse Enragé de Melvinguen Linceul de Flamme Magie d'Illusion I Metempsycose Magie d'Illusion II Mûr de feu, Glace, ... (selon utilisation) Magie d'Illusion III Mot d'Ordre Muet Mauvais OEil Métal Brûlant (selon utilisation) Nécroanimation Medousa Or des Fous Maladies douces Paralysie Végétale Murissement Paralysie Musculaire Nova Rayon d'Affaiblissement Nuée de Météores Salander Mutander Paroie de glace Stase Temporelle Projectile Magique Télékinésie (selon utilisation) Pilier de Feu Tueur Fantasmagorique Plombi Plombon Poigne Electrique (au moment du touché) Pyrotechnie (si pour aveuglement) Parole Sacrée/Maudite Rayon de Feu Restauration (sur l'inverse) Régénération (sur l'inverse) Saint Projectile Sauvagerie et Excitation Sphère de Silence Surdité Sommeil. (...)
tout y est pour pouvoir lancer un sortilège correctement. Ne pas respecter les spécifications indiquées dans cette rubrique revient à 'rater' sonjetde sortilège ! Que les MdJ n'hésitent pas à être sévères, c'est ce qui conditionne une magie intéressante. (...)
Le Cabaliste murmure sa formule en faisant mine de se recoiffer de la main. Toutes les personnes qui rencontrent le jeteur de sort doivent effectuer unjetde résistance aux sorts. En cas de succès le cabaliste paraît avoir un Charisme diminué de 1D4 points. (...)
Il doit réussir une épreuve d'INTELLIGENCE et de PERCEPTION pour réussir le touché de la zone choisie. La victime peut lancer unjetde protection contre la mort avec malus de 4. En cas de succès, elle ne subie que la moitié des dégâts voulus par le Cabaliste. (...)
Le Cabaliste touche de la main le sujet de son sortilège, et prononce sa formule. Un sujet non consentant aura droit à unjetde protection contre les sorts. N.B.: durant toute la durée du sortilège, le sujet perdra 1D4 pts de vie par assaut, sous l'effet du froid. (...)
Le Cabaliste englobe du regard l'objet à entourer d'une 'aura magique', puis il lève sa main gauche et prononce sa formule. N.B: si la personne tient l'objet durant sa détection elle a droit à unjetde protection, qui éventera la supercherie en cas de succès. Sinon, l'aura est simplement magique et aucune détection ne révélera la nature de cette magie. (...)
Si l'épreuve réussie une grille vient se matérialiser entre le Cabaliste et sa cible, puis une autre formant angle droit avec la première, puis une autre et enfin une quatrième. La créature visée peut lancer unjetde protection contre les sorts, mais avec un malus de 1 point par 3 niveau du Cabaliste. Si elles ne rencontrent pas de plafond, les grilles mesurent 0,5m de haut par niveau du Cabaliste, et toujours 2m de large. (...)
Les dégâts d'un cône de froid sont au maximum de ( 2D+1bl/niveau ). Le Cabaliste peut décider lui même du nombre de dés à lancer. Unjetde sauvegarde réussie contre les sorts permet à la victime de diviser par 2 les blessures subies. (...)
Le Cabaliste regarde son sujet durant un assaut, puis il passe sa main devant ses yeux en les fermant. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Unjetde sauvegarde réussi contre les sorts empêche le sortilège de fonctionner. CONTINGENCE 1 24 Pa 0 4 ass. (...)
), le sortilège peut détruire les propriétés de l'objet ou de son contenu. Pour éviter ce danger, le Cabaliste dispose d'unjetsous 5% par niveau. DESINTEGRATION 2 spe 2 m/niv 2 ass / Par ce sort un Cabaliste peut annihiler de la matière végétale, animale ou minérale, grâce à un rayon d'énergie astrale pure. (...)
Save: sur les sorts avec un malus de 1pt par 4 niveau du jeteur de sort, en cas de succès, bonus de 3pts aujetde constitution. Protection à la magie: en cas de succès les blessures sont divisées par 2 et lejetde constitution considéré comme réussie. DETECTION DE LA SCRUTATION 1 8 Pa illimitée 1 heure 1 Jour/niv Cette formule permet au Cabaliste d'être immédiatement informé de toute tentative de détection par localistion magique (boule de cristal, palantir, clairvoyance. (...)
: les créatures invisibles seront détectées avec 40% de chance + 2% par niveau du lanceur de sort. N.B.: unjetde protection contre les sorts est autorisé pour les créatures ayant une intelligence supérieur à 5. (...)
Pour la deuxième, les blessures sont égales aux totale du premier moins 1pt, pour la troisième au total du premier moins 2pt .... Chaque adversaire a droit à unjetde protection contre les sorts, qui divisera par deux les dégâts en cas de succès. EFFACEMENT 1 4 pa 50 cm 1 ass perm Cette formule permet au Cabaliste de faire disparaître toute marque 'peinte' ou 'encrée' potée sur un tissus ou un parchemin. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE, avec un malus de 2 pts, quelques soient les conditions de visée. Unjetde protection contre les sorts est autorisé, et en cas de succès, les blessures sont divisées par deux et le malus n'est plus que d'un seul point. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. A chaque changement de forme, le Cabaliste doit lancer unjetde Résistance aux traumatisme. En cas d'échec, il se voie plonger dans un coma profond pour 1D4 heures (dans la forme souhaitée pour cette dernière transformation). (...)
Enfin, les conditions météorologiques doivent être favorables, tel que averse importante, ciel nuageux, vent fort, temps chaud et orageux ou même tornade. La cible d'un éclair à droit à unJetde Sauvegarde contre les sorts, qui divisera les blessures par deux en cas de succès. INVOCATION DES DEMONS 1 spe spe spe spe voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'UN ELEMENTAL 2 80 pa 8 m 2à5 ass 2T+1mn/n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'UN FAMILIER 1 50 pa 2km/n 2D12h / voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 1 initial: 12pa puis: 6pa initial: 0 puis: infinie initial: 3ass puis:1/2ass perm Par cette formule, le Cabaliste peut faire apparaître en un instant, un objet qu'il a enchanté auparavant. (...)
Sur un 1 les dégâts sont multipliés par 2 (2nd D20, sur un 19 ou un 20 suivre la procédure habituelle des combats), sur un 2 on ajoute 15 P.I., et sur un 3 on ajoute 7 P.I. On pourra accorder unjetde sauvegarde sur les souffles à la cible, plus ou moins modifié selon les circonstances, mais avec au minimum un malus de 2 pts. (...)
Pour placer un être vivant en lévitation, celui-ci doit être consentant. S'il ne l'est pas, il a droit à unjetde protection contre les sortilèges. LINCEUL DE FLAMMES 1 18 Pa 5 m 1 ass. 3 ass. Cette formule crêt autour de la créature ciblée par le Cabaliste une enveloppe de flammes magiques, causant 2D6 de Bl par assaut. (...)
Si un mirage ne réagit pas de façon qui puisse sembler naturelle à un individu moyen, celui-ci peut alors lancer unjetde protection contre les sorts. MALADIES DOUCES 2 spe 3 m/niv 2 ass spe voir partie annexe voir partie annexe MALEDICTION 2 45pa-1/n 30 m 3 ass spe voir partie annexe voir partie annexe MARCHE SUR LES ONDES 2 8 pa 0 15 ass 2T +1T/niv Par ce sortilège, le Cabaliste peut marcher sur une surface liquide (densité au moins égale à l'eau) comme s'il s'agissait d'un sol solide. (...)
Toute créature sensible à l'acide, qui traverse le mur, ou entre en contacte de quelques façon que ce soit avec lui, subit 5D12 de blessure par assaut de contact (moins la protection sur chaque D12, mais avec unjetde résistance des Armures, boucliers et équipements divers contre l'acide). MUR DE FEU 1 15 pa 1m/niv 3 ass 5ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste peut provoquer l'apparition d'une surface verticale, faite de feu magique. (...)
Le Cabaliste croise ses bras sur sa poitrine en serrant dans son poing 30gr de sel rouge et un rubis d'au moins 10 carats (le sort détruit les 2 ingrédients). Puis, il prononce sa formule en baissant la tête. UnJetde Sauvegarde contre les sorts est applicable sur chaque rayon (avec malus de 2pts cumulatifs au delà du premier). Unjetréussi divise par 2 les dégâts du rayon. N.B.: utilisé une fois par semaine, ce sortilège est sans danger. (...)
Une même créature humanoïde de taille moyenne ne peut être victime de plus de 2 météores du même sortilège. Pour un impact direct, faire unjetde Constitution avec un malus de 4 (8 pour 2), en cas d'échec consulter la table des dégâts de chute (10m par météore). N.B.: unjetde protection est applicable, et permet de ne recevoir que 1/2 dégâts. NYCTALOPIE 1 7 pa 0 2 ass 5mn+1/n Ce sortilège permet au Cabaliste de voir la nuit, comme s'il était dans une clairière inondée de lumière. (...)
Le cabaliste doit toucher sa victime et prononcer sa formule (qu'il aura préalablement incanté). Puis s'il satisfait à une épreuve d'INTELLIGENCE, il devra réussir unjetsous (3xNiv)%. Si L'adversaire échoue dans sonjetde protection, le membre touché devient inutilisable en 1D6 assauts, se sépare du corps en 1 minute, et tombe en poussière en 2D6 minutes. (ici le coût est de 60Pa) REINCARNATION 1 60pa-1/n spe spe / voir partie annexe voir partie annexe REPARATION 1 4 pa 10 m 1 ass / Par cette formule, le cabaliste peut réparer de petites cassures aux objets. (...)
Ensuit, le Cabaliste pose son front sur le front du sujet et doit serrer fermement dans ses paumes, 2 diamants de 40 carats au moins. Le sujet doit se soumettre à unjetde résistance aux traumatismes. En cas d'échec, le niveau perdu ne pourra plus jamais être retrouvé. (...)
Pour ce faire, le Cabaliste devra encore toucher son sujet avec en main 2 diamants de 40 carats au moins, puis prononcer sa formule une fois, en réussissant un test sous (3xNiv)%. L'adversaire a droit à unJetde Protection contre les sorts. RESURRECTION 1 80pa+7/niv du sujet 2 m 1 tour / Ce sortilège permet de redonner la vie à toute créature. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve de Niveau avec un malus de 1, de Sagesse avec un malus de 2 et d'Intelligence avec un malus de 3. Si le Cabaliste réussi son sortilège, le sujet doit ensuite réussir unjetde Résurrection, et perdre ensuite 1 point en Constitution. N.B.: si le sort du Cabaliste échoue, la victime ne pourra plus être ressuscité que par un Prêtre d'une divinité de la vie, ou par un Druide de plus haut niveau s'il s'agissait d'un Magicien, ou par un Magicien de plus haut niveau s'il s'agissait d'un Druide. (...)
Le Cabaliste joint ses deux mains, comme pour une prière, et prononce sa formule. L'adversaire, même présent face au Cabaliste, peut lancer unJetde Protection contre les sorts. Le Sanctuaire peut être placé sur un autre individu que le Cabaliste, mais pas sur une personne non consentante. (...)
Il lance au ciel 10 gr de sel rouge et prononce sa formule. Les animaux et les monstres non-intelligents n'ont aucun recours. Les autres ont droit à unjetde protection contre les sorts avec un malus de 2 points. Sous l'effet de ce sortilège, les chiens redeviennent sauvages, les chevaux refusent d'être montés. (...)
Le Cabaliste se concentre durant 30 assauts (moins 1 assaut par niveau), et prononce sa formule. Au terme de cette formule, le Cabaliste doit réussir unjetde Résistance aux Traumatismes, ou tomber en coma pour 1D10 tours de jeu. TELEKINESIE 1 5 pa/ass 30m 1 ass cf. (...)
Vitesse de déplacement sous contrôle 0x à 2x niv kg 5m/s 2x à 4x niv kg 4m/s 4x à 6x niv kg 3m/s 6x à 8x niv kg 2m/s 8x à 10x niv kg 1m/s En projectile :jetsous INT avec malus arc court. Dégâts : 1P.I./200g +1d6 Un objet ou personnage projeté contre une surfacedure par le biais du sort de télékinésie recevra 3x vitesse(en m/s) P. (...)
Le Cabaliste murmure sa formule en faisant mine de se recoiffer de la main. Toutes les personnes qui rencontrent le jeteur de sort doivent effectuer unjetde résistance aux sorts. En cas de succès le cabaliste paraît avoir un Charisme diminué de 1D4 points. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Si le sujet n'est pas consentant, ou simplement au courant du sortilège, il a droit à unjetde protection contre les sorts. AURA FEERIQUE 1 12 pa 20 m 1 ass 10ass+2/n Le Cabaliste surligne la silhouette d'une créature ou d'un objet avec une lumière brillante et pâle. (...)
Le Cabaliste englobe du regard l'objet à entourer d'une 'aura magique', puis il lève sa main gauche et prononce sa formule. N.B: si la personne tient l'objet durant sa détection elle a droit à unjetde protection, qui éventera la supercherie en cas de succès. Sinon, l'aura est simplement magique et aucune détection ne révélera la nature de cette magie. (...)
Le Cabaliste regarde son sujet durant un assaut, puis il passe sa main devant ses yeux en les fermant. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Unjetde sauvegarde réussi contre les sorts empêche le sortilège de fonctionner. CONTINGENCE 1 24 Pa 0 4 ass. (...)
), le sortilège peut détruire les propriétés de l'objet ou de son contenu. Pour éviter ce danger, le Cabaliste dispose d'unjetsous 5% par niveau. DEMORALISATION FANTASQUE 1 9 pa 7 m 1 ass 2 ass/niv Cette formule permet au Cabaliste d'influencer le moral d'un adversaire. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE, avec un malus de 2 pts, quelques soient les conditions de visée. Unjetde protection contre les sorts est autorisé, et en cas de succès, les blessures sont divisées par deux et le malus n'est plus que d'un seul point. (...)
Le Cabaliste regarde l'objet et tend la main en sa direction, très ouverte, puis la referme en prononçant sa formule. Les objets doivent réussir unjetde protection contre les 'coups pulvérisants' pour éviter un Fracassement. Le Cabaliste peut affecter les objets jusqu'à un poids de 5kg/niveau. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. A chaque changement de forme, le Cabaliste doit lancer unjetde Résistance aux traumatisme. En cas d'échec, il se voie plonger dans un coma profond pour 1D4 heures (dans la forme souhaitée pour cette dernière transformation). (...)
Un ordre comme 'Meurt' peut être dans le sens où le sujet aura la réelle impression de perdre la vie, et où elle s'évanouira durant 1D6 assauts. N.B.: unjetde sauvegarde contre les sorts est autorisé, qui annulera les effets de l'Injonction. INSTRUMENT HANTE 1 12 Pa 0 2 Ass Illimitée Au touché du Cabaliste, l'instrument de musique concerné entre en lévitation et se met à jouer une mélodie, au choix du Cabaliste. (...)
Ce fou rire gêne les actions, infligeant un malus de 2 pts en Force, Adresse, Attaque et Parade, ainsi que 30% d'échec de sort.JETDE COULEUR 1 15 pa 5 m 1 ass / cette formule crée unjetde lumières vives jaillissant des mains du Cabaliste. Ces lumières affectent 1D4 personnes dans la portée du sort, leur faisant perdre connaissance, ou les aveuglant ou bien encore les étourdissant simplement. (...)
Il lance autant de dés que son niveau + 1, et ajoute sa note de CHARISME à la somme de ces dés. Pour connaître les effets dujetde couleur sur chacun des adversaires, on calcule séparément (résistance à la magie+3D6). Et on compare. (...)
Pour placer un être vivant en lévitation, celui-ci doit être consentant. S'il ne l'est pas, il a droit à unjetde protection contre les sortilèges. LUMEN ET CANDELLA 2 1pa/tour 10m 1/2ass cf.cout Par cette formule, le Cabaliste crêt une sphère de lumière magique, de l'intensité d'une torche, et se tenant en permanence à quelques millimètres au dessus de sa main. (...)
Si un mirage ne réagit pas de façon qui puisse sembler naturelle à un individu moyen, celui-ci peut alors lancer unjetde protection contre les sorts. MARCHE SUR LES ONDES 1 8 pa 0 15 ass 2T +1T/niv Par ce sortilège, le Cabaliste peut marcher sur une surface liquide (densité au moins égale à l'eau) comme s'il s'agissait d'un sol solide. (...)
La rouille augmente de 20% le facteur de détérioration d'une protection (une armure passe à 23%) et rend une arme plus fragile, se brisant sur tous les doubles en cas de maladresse. N.B.: les objets magiques ont unjetde protection comme pour la rupture (12% plus 12 par bonus de l'objet). Un Cabaliste peut redonner l'aspect d'origine à un objet, en dépensant une seconde fois 18 pts astraux. (...)
Le Cabaliste joint ses deux mains, comme pour une prière, et prononce sa formule. L'adversaire, même présent face au Cabaliste, peut lancer unJetde Protection contre les sorts. Le Sanctuaire peut être placé sur un autre individu que le Cabaliste, mais pas sur une personne non consentante. (...)
Le sortilège fonctionne si le Cabaliste obtient en lançant son niveau de D6 plus un, un résultat supérieur à la Résistance à la Magie du sujet. L'adversaire a droit à unjetde protection avec malus de 2. SOMMEIL 1 14 pa 5m+1/niv 0,5 ass 5ass/niv Par cette formule, le Cabaliste plonge son ou ses sujets dans un état comateux. (...)
Cette tentative ne peut être faite qu'une seule fois, ou alors il faut assommer ou tuer le Cabaliste pour faire disparaître le Tueur. Lejetde protection de la victime est une épreuve d'Intelligence, qui doit être faite avec 2D6 et 1D8. On modifie lejetde ces trois dés comme suit : pour une surprise complète +2, pour une surprise +1, si la victime a déjà été attaquée par ce sort -1 par attaque précédente, si la victime est un Illusionniste -2, si la Victime porte un heaume de télépathie -3 (avec la possibilité de retourner la création contre son créateur en cas de succès). (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Si le sujet n'est pas consentant, ou simplement au courant du sortilège, il a droit à unjetde protection contre les sorts. VISION REELLE 1 14 pa / 2 ass 1 tour Ce sortilège permet au Cabaliste de voir les chose non comme elles paraissent, mais comme elles sont en réalité. (...)
1 CATALEPSIE 1 24 Normale 1 000 Cour 3 CECITE 1 42 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 000 Cour 3 CHANGEMENT D'APPARENCE 1 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 CONTINGENCE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 CORDE ENCHANTEE 1 38 Normale 2 500 Cour 2 COUVERTURE 1 34 Normale 3 500 Cour 2 DEMORALISATION FANTASQUE 1 28 Normale 2 500 Cour 1 DETECTION DE L'AURA 1 42 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 DETECTION DE L'INVISIBILITE 1 44 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 1 DISCUSSION OISEUSE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 DOIGT DE COULEUR 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour 2 ECRAN DE BROUILLARD 1 24 Normale 2 000 Cour 1 ENCRYPTAGE 1 34 Normale 1 500 Cour 2 FLAMME 1 20 Normale 2 000 Cour 2 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 1 18 Normale 2 000 Cour 2 FRACASSEMENT 1 24 Normale 1 500 Cour 3 HETEROMORPHISME 1 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 4 000 Cour 3 HOLOGRAPHIE 1 38 Normale 2 500 Cour 1 HYPNOTISME 1 28 Normale 1 500 Cour 1 INJONCTION 1 36 Normale 2 000 Cour 1 INSTRUMENT HANTE 1 16 Normale 1 000 Cour 1 INVISIBILITE SUR AUTRUI 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 36 Normale 2 000 Cour 2JETDE COULEUR 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 2 LABYRINTHE 1 30 Normale 2 000 Cour 1 LABYRINTHE DES MAUVAISES RENCONTRES 1 38 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 2 LANGUES 1 40 Normale 1 500 Cour 2 LEVITATION 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 3 MAGIE D'ILLUSION I 'DUPLICATUS DUPLICATIS' 1 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 MAGIE D'ILLUSION II 'BRUITS ET ODEURS' 1 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 500 Cour 1 MAGIE D'ILLUSION III 'MIRAGES' 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 MARCHE SUR LES ONDES 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 2 MESSAGE MENTAL 1 20 Normale 1 500 Cour 1 MIMETISME 1 26 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MOQUERIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 2 MOT D'ORDRE 'MUET' 1 45 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 2 MUR FANTASME 1 28 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 NETTOYAGE ET PROPRETE 1 12 Bonus de 3 en Int et de 3 en Sag 500 Cour 2 OEIL ESPION 1 24 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 2 OR DES FOUS 1 22 Normale 1 000 cour 1 PARALYSIE MUSCULAIRE 1 46 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 2 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 1 26 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 1 PASSE MURAILLE 1 34 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 3 PASSERELLE DE NUEE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 PEAU DE PIERRE 1 24 Normale 2 000 Cour 1 PORTE DIMENSIONNELLE 1 50 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 1 36 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 PROJECTILES MAGIQUES 1 30 Normale 1 500 Cour 1 RAFALE DE VENT 1 20 Normale 2 000 Cour 2 REPARATION 1 34 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 3 ROUILLE 1 32 Normale 1 500 Cour 2 SERVITEUR INVISIBLE 1 30 Normale 1 000 Cour 2 SOIF INEXTINGUIBLE 1 24 Normale 2 000 Cour 2 SOMMEIL 1 24 Normale 2 000 Cour 1 SURDITE 1 28 Normale 1 500 Cour 1 TENEBRE 1 34 Normale 2 000 Cour 2 TRANSVISION 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 000 Cour 2 TROUBLE 1 26 Normale 1 500 Cour 1 TUEUR FANTASMAGORIQUE 1 48 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 4 VANITAR VISIBILI 1 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 5 000 Cour 2 VENTRILOQUIE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 VISION AVEUGLE 1 28 Normale 2 500 Cour 3 VISION INTERPOSEE PAR LUDOVIM PETIUS 1 32 Normale 2 000 Cour 3 VISION REELLE 1 33 Normale 2 500 Cour 3 AGRANDISSEMENT 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 ALARME 2 24 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 ALCHIMIE 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 2 AURA MAGIQUE D'AUTO FAUCUS 2 24 Normale 1 500 Cour 4 BULLE D'AIR 2 34 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 3 CHAR DE VOYAGE DE DONETAHAR 2 24 Normale 1 500 Cour 3 CHARME DE FEU 2 26 Normale 2 000 Cour 2 CHUTE DE PLUME 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 500 Cour 3 CONNAISSANCE DES ALIGNEMENTS 2 36 Normale 2 000 Cour 3 CRISTAIRAIN 2 38 Normale 4 000 Cour 4 DETECTION DES CHARMES 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 2 DISQUE FLOTTANT DE LOUVERMUNE 2 24 Normale 2 000 Cour 2 DOMINATION DES PLANTES 2 36 Normale 3 000 Cour 3 ECLAIR D'EAU 2 34 Normale 2 000 Cour 2 EFFACEMENT 2 15 Normale 1 000 Cour 3 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 ESP 2 26 Normale 2 000 Cour 4 EXCAVATION MAGIQUE 2 36 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 3 FLECHE DE GLACE 2 24 Normale 1 500 Cour 2 HORREUR ET TERREUR 2 20 Normale 2 000 Cour 1 INVISIBILITE AUX ANIMAUX 2 24 Normale 2 500 Cour 2 IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 2 30 Normale 2 000 Cour 3 LUMEN ET CANDELLA 2 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MURISSEMENT 2 20 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour 3 NYCTALOPIE 2 34 Normale 1 500 Cour 2 PERMANENCE 2 60 Malus de 4 en Int et de 4 en Sag 4 000 Cour 5 PLANEUR PLUMEUX DE KADISHAR 2 34 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 2 PORTE DE FEU 2 40 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 3 000 Cour 3 SANCTUAIRE 2 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 3 SAUT 2 30 Normale 2 000 Cour 2 SPHERE DE PROTECTION 2 34 Normale 3 000 Cour 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 3 30 Normale 2 500 Cour 2 FOUDRE NOIRE 3 44 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 2 GLYPHE DE GARDE 3 26 Normale 1 500 Cour 2 INVOCATION INSTANTANEE DE LOUVERMUNE 3 24 Normale 2 000 Cour 3 MULTIPLICATION 3 50 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 3 PORTE DE PHASE 3 36 Normale 2 000 Cour 3 SPHERE DE SILENCE 3 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 000 Cour 4 IV. (...)
Il doit réussir une épreuve d'INTELLIGENCE et de PERCEPTION pour réussir le touché de la zone choisie. La victime peut lancer unjetde protection contre la mort avec malus de 4. En cas de succès, elle ne subie que la moitié des dégâts voulus par le Cabaliste. (...)
pourra affecter ce viser d'un malus plus ou moins grand en fonction de la situation (distance, taille...). N.B.: unjetde protection réussi contre les sorts divise par deux les dégâts. BOULE DE FEU / moyenne 1 16 pa 30m (maxi) 1 ass / Ce sort crêt une petite sphère incandescente qui part des doigts du Cabaliste vers une cible qu'il doit viser. (...)
pourra affecter ce viser d'un malus plus ou moins grand en fonction de la situation (distance, taille...). N.B.: unjetde protection réussi contre les sorts divise par deux les dégâts. BOULE DE FEU / petite 1 10 pa 20m (maxi) 0,5 ass / Ce sort crêt une petite sphère incandescente qui part des doigts du Cabaliste vers une cible qu'il doit viser. (...)
pourra affecter ce viser d'un malus plus ou moins grand en fonction de la situation (distance, taille...). N.B.: unjetde protection réussi contre les sorts divise par deux les dégâts. BOULE DE GLACE 1 4 pa/D8 20m+2/n 1 ass / Cette formule permet au Cabaliste de projeter un sphère de glace de quelques centimètres de diamètre (1/2 cm par niveau) à une grande distance et avec une certaine violence. (...)
Les dégâts d'un cône de froid sont au maximum de ( 2D+1bl/niveau ). Le Cabaliste peut décider lui même du nombre de dés à lancer. Unjetde sauvegarde réussie contre les sorts permet à la victime de diviser par 2 les blessures subies. (...)
Le Cabaliste regarde son sujet durant un assaut, puis il passe sa main devant ses yeux en les fermant. Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. Unjetde sauvegarde réussi contre les sorts empêche le sortilège de fonctionner. CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 1 10 pa 3 m 1 mn 1h+2T/niv Ce sortilège permet au Cabaliste de modifier les conditions climatiques dans des proportions importantes, et ce dans un rayon de 3m autour de sa personne. (...)
Save: sur les sorts avec un malus de 1pt par 4 niveau du jeteur de sort, en cas de succès, bonus de 3pts aujetde constitution. Protection à la magie: en cas de succès les blessures sont divisées par 2 et lejetde constitution considéré comme réussie. DETECTION DE LA SCRUTATION 2 8 Pa illimitée 1 heure 1 Jour/niv Cette formule permet au Cabaliste d'être immédiatement informé de toute tentative de détection par localistion magique (boule de cristal, palantir, clairvoyance. (...)
: les créatures invisibles seront détectées avec 40% de chance + 2% par niveau du lanceur de sort. N.B.: unjetde protection contre les sorts est autorisé pour les créatures ayant une intelligence supérieur à 5. (...)
2°) des piqûres infligées à la poupée occasionnent une perte de 1D6 points, à répartir entre Force et Adresse, chez la victime. Unjetde protection réussi contre les sorts permet au sujet d'échapper aux effets de la formule (save avec malus de 1pt/3niv du Cabaliste). (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE, avec un malus de 2 pts, quelques soient les conditions de visée. Unjetde protection contre les sorts est autorisé, et en cas de succès, les blessures sont divisées par deux et le malus n'est plus que d'un seul point. (...)
Enfin, les conditions météorologiques doivent être favorables, tel que averse importante, ciel nuageux, vent fort, temps chaud et orageux ou même tornade. La cible d'un éclair à droit à unJetde Sauvegarde contre les sorts, qui divisera les blessures par deux en cas de succès. INVOCATION D'UN ELEMENTAL 1 80 pa 8 m 2à5 ass 2T+1mn/n voir partie annexe voir partie annexe INVOCATION D'UN FAMILIER 1 50 pa 2km/n 2D12h / voir partie annexe voir partie annexe INVULNERABI-LITE A UN SORT 1 50 Pa 0 4 ass 1 tour +(1 min/niv) Ce sortilège met le Cabaliste à l'abris d'un sortilège précis, choisi par lui au moment du lancement de la formule. (...)
Le Cabaliste se concentre durant 30 assauts (moins 1 assaut par niveau), et prononce sa formule. Toutes les créatures présentent alors dans la zone d'effet font unjetde protection contre les sorts. En cas d'échec chacune subit (niveau+1)D10 de Bl. En cas de succès ce sera ((niveau+1):2)D10 de Bl. (...)
Le cabaliste doit toucher sa victime et prononcer sa formule (qu'il aura préalablement incanté). Puis s'il satisfait à une épreuve d'INTELLIGENCE, il devra réussir unjetsous (3xNiv)%. Si L'adversaire échoue dans sonjetde protection, le membre touché devient inutilisable en 1D6 assauts, se sépare du corps en 1 minute, et tombe en poussière en 2D6 minutes. (ici le coût est de 60Pa) REINCARNATION 2 60pa-1/n spe spe / voir partie annexe voir partie annexe REPARATION 2 4 pa 10 m 1 ass / Par cette formule, le cabaliste peut réparer de petites cassures aux objets. (...)
Ensuit, le Cabaliste pose son front sur le front du sujet et doit serrer fermement dans ses paumes, 2 diamants de 40 carats au moins. Le sujet doit se soumettre à unjetde résistance aux traumatismes. En cas d'échec, le niveau perdu ne pourra plus jamais être retrouvé. (...)
Pour ce faire, le Cabaliste devra encore toucher son sujet avec en main 2 diamants de 40 carats au moins, puis prononcer sa formule une fois, en réussissant un test sous (3xNiv)%. L'adversaire a droit à unJetde Protection contre les sorts. RESURRECTION 1 80pa+7/niv du sujet 2 m 1 tour / Ce sortilège permet de redonner la vie à toute créature. (...)
Le Cabaliste doit en outre satisfaire à une épreuve de Niveau avec un malus de 1, de Sagesse avec un malus de 2 et d'Intelligence avec un malus de 3. Si le Cabaliste réussi son sortilège, le sujet doit ensuite réussir unjetde Résurrection, et perdre ensuite 1 point en Constitution. N.B.: si le sort du Cabaliste échoue, la victime ne pourra plus être ressuscité que par un Prêtre d'une divinité de la vie, ou par un Druide de plus haut niveau s'il s'agissait d'un Magicien, ou par un Magicien de plus haut niveau s'il s'agissait d'un Druide. (...)
La rouille augmente de 20% le facteur de détérioration d'une protection (une armure passe à 23%) et rend une arme plus fragile, se brisant sur tous les doubles en cas de maladresse. N.B.: les objets magiques ont unjetde protection comme pour la rupture (12% plus 12 par bonus de l'objet). Un Cabaliste peut redonner l'aspect d'origine à un objet, en dépensant une seconde fois 18 pts astraux. (...)
Le Cabaliste joint ses deux mains, comme pour une prière, et prononce sa formule. L'adversaire, même présent face au Cabaliste, peut lancer unJetde Protection contre les sorts. Le Sanctuaire peut être placé sur un autre individu que le Cabaliste, mais pas sur une personne non consentante. (...)
Il lance au ciel 10 gr de sel rouge et prononce sa formule. Les animaux et les monstres non-intelligents n'ont aucun recours. Les autres ont droit à unjetde protection contre les sorts avec un malus de 2 points. Sous l'effet de ce sortilège, les chiens redeviennent sauvages, les chevaux refusent d'être montés. (...)
Les dégâts d'un cône de froid sont au maximum de ( 2D+1bl/niveau ). Le Cabaliste peut décider lui même du nombre de dés à lancer. Unjetde sauvegarde réussie contre les sorts permet à la victime de diviser par 2 les blessures subies. (...)
Pour la deuxième, les blessures sont égales aux totale du premier moins 1pt, pour la troisième au total du premier moins 2pt .... Chaque adversaire a droit à unjetde protection contre les sorts, qui divisera par deux les dégâts en cas de succès. ENCHANTEMENT D'UN OBJET 2 spe spe spe / voir partie annexe voir partie annexe ESCALADE D'ARAIGNEE 2 10 pa 0 1 ass 10ass+2/n Par ce sortilège, le Cabaliste permet à une créature, qui peut être lui-même, de se déplacer sur des surfaces verticales, comme une araignée géante, à la vitesse de 2m seconde, et même de se maintenir au plafond. (...)
Le Cabaliste regarde l'objet et tend la main en sa direction, très ouverte, puis la referme en prononçant sa formule. Les objets doivent réussir unjetde protection contre les 'coups pulvérisants' pour éviter un Fracassement. Le Cabaliste peut affecter les objets jusqu'à un poids de 5kg/niveau. (...)
Il doit en outre satisfaire à une épreuve d'INTELLIGENCE. A chaque changement de forme, le Cabaliste doit lancer unjetde Résistance aux traumatisme. En cas d'échec, il se voie plonger dans un coma profond pour 1D4 heures (dans la forme souhaitée pour cette dernière transformation). (...)
Un ordre comme 'Meurt' peut être dans le sens où le sujet aura la réelle impression de perdre la vie, et où elle s'évanouira durant 1D6 assauts. N.B.: unjetde sauvegarde contre les sorts est autorisé, qui annulera les effets de l'Injonction. INSTRUMENT HANTE 1 12 Pa 0 2 Ass Illimitée Au touché du Cabaliste, l'instrument de musique concerné entre en lévitation et se met à jouer une mélodie, au choix du Cabaliste. (...)
Ce fou rire gêne les actions, infligeant un malus de 2 pts en Force, Adresse, Attaque et Parade, ainsi que 30% d'échec de sort.JETDE COULEUR 2 15 pa 5 m 1 ass / cette formule crée unjetde lumières vives jaillissant des mains du Cabaliste. Ces lumières affectent 1D4 personnes dans la portée du sort, leur faisant perdre connaissance, ou les aveuglant ou bien encore les étourdissant simplement. (...)
Il lance autant de dés que son niveau + 1, et ajoute sa note de CHARISME à la somme de ces dés. Pour connaître les effets dujetde couleur sur chacun des adversaires, on calcule séparément (résistance à la magie+3D6). Et on compare. (...)
Le Cabaliste croise ses bras sur sa poitrine en serrant dans son poing 30gr de sel rouge et un rubis d'au moins 10 carats (le sort détruit les 2 ingrédients). Puis, il prononce sa formule en baissant la tête. UnJetde Sauvegarde contre les sorts est applicable sur chaque rayon (avec malus de 2pts cumulatifs au delà du premier). Unjetréussi divise par 2 les dégâts du rayon. N.B.: utilisé une fois par semaine, ce sortilège est sans danger. (...)
Vitesse de déplacement sous contrôle 0x à 2x niv kg 5m/s 2x à 4x niv kg 4m/s 4x à 6x niv kg 3m/s 6x à 8x niv kg 2m/s 8x à 10x niv kg 1m/s En projectile :jetsous INT avec malus arc court. Dégâts : 1P.I./200g +1d6 Un objet ou personnage projeté contre une surfacedure par le biais du sort de télékinésie recevra 3x vitesse(en m/s) P. (...)
Cette tentative ne peut être faite qu'une seule fois, ou alors il faut assommer ou tuer le Cabaliste pour faire disparaître le Tueur. Lejetde protection de la victime est une épreuve d'Intelligence, qui doit être faite avec 2D6 et 1D8. On modifie lejetde ces trois dés comme suit : pour une surprise complète +2, pour une surprise +1, si la victime a déjà été attaquée par ce sort -1 par attaque précédente, si la victime est un Illusionniste -2, si la Victime porte un heaume de télépathie -3 (avec la possibilité de retourner la création contre son créateur en cas de succès). (...)
1 CHANGEMENT D'APPARENCE 2 22 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 1 500 Cour 1 CHARME DE FEU 1 26 Normale 6 000 Cour 2 CHUTE DE PLUME 3 30 Normale 4 000 Cour, 1 CONE DE FROID 3 32 Normale 6 000 Cour 2 CONTRE CHARME 2 30 Normale 3 400 Cour, 2 CONTROLE DE LA TEMPERATURE SUR 3 m 2 34 Normale 6 000 Cour 2 CORDE ENCHANTEE 2 38 Normale 2 500 Cour 2 CREATION DE SQUELETTES 2 46 Normale 6 000 Cour 3 DETECTION DES CHARMES 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 2 DISCUSSION OISEUSE 2 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 2 DISSIPATION DE LA MAGIE 3 30 Normale 4 500 Cour, 2 ECLAIR D'EAU 3 34 Normale 2 000 Cour 2 ECLAIR MIROIR 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 000 Cour, 3 ENCHANTEMENT D'UN OBJET 2 60 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 8 000 Cour, 2 ESCALADE D'ARAIGNEE 2 34 Normale 2 500 Cour, 2 ESP 1 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour, 4 FLASH AVEUGLANT DE DONETAHAR 2 26 Normale 2 000 Cour, 2 FLECHE DE GLACE 2 26 Normale 6 000 Cour 3 FORCE 1 28 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 1 FRACASSEMENT 2 24 Normale 1 500 Cour 3 GLYPHE DE GARDE 3 24 Normale 2 500 Cour 2 HETEROMORPHISME 2 60 Malus de 3 en Int et de 3 en Sag 4 000 Cour 3 INJONCTION 3 36 Normale 2 000 Cour 1 INSTRUMENT HANTE 1 16 Normale 1 000 Cour 1 INVISIBILITE SUR AUTRUI 2 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 500 Cour 3 INVOCATION D'UN FAMILIER 1 36 Normale 2 000 Cour 2 IRRESISTIBLE RIRE DE NIHILIA 1 30 Normale 2 000 Cour 3JETDE COULEUR 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 500 Cour 2 LAME AVIDE 1 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 800 Cour, 2 LANGAGE ANIMAL 2 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 LIEN MORTEL 1 34 Normale 6 000 Cour 2 LOCALISATION DE PLANTE 2 22 Bonus de 2 en Int et 2 en Sag 6 000 Cour 1 LUMEN ET CANDELLA 1 16 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 000 Cour 1 MALEDICTION 3 36 Normale 6 000 Cour 2 MAUVAIS OEIL 3 26 Normale 6 000 Cour 2 MEDOUSA 1 32 Normale 3 500 Cour, 1 MOLOSSE ENRAGE DE MELVINGUEN 1 36 Normale 4 600 Cour, 3 MOQUERIE 1 20 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 4 500 Cour 4 MULTIPLICATION 2 50 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 000 Cour, 3 MUR DE FEU 2 32 Normale 3 500 Cour, 2 MUR FANTASME 2 28 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 2 MURMURE 1 30 Normale 8 000 Cour, 2 NOVA 3 80 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 7 500 Cour, 4 OCTROI DE SORTS AUX MORTS VIVANTS 2 36 Normale 6 000 Cour, 3 OR DES FOUS 1 20 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 2 000 Cour 1 PARALYSIE VEGETALE 2 36 Normale 6 000 Cour 2 PAROIE DE GLACE 2 32 Normale 6 000 Cour 3 PARURE DE PIERRERIES FLOTTANTES 2 26 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 800 Cour 1 PEAU D'ECORCE 1 32 Normale 6 000 Cour 1 PHYTOMORPHOSE 2 28 Normale 6 000 Cour 3 PLOMBI PLOMBON 2 28 Normale 4 500 Cour, 1 PORTEE EXTRAORDINNAIRE 2 40 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 6 500 Cour, 2 RAPIDITE 3 40 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 6 000 Cour 3 REGARD MAGIQUE 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 000 Cour, 2 REPERAGE DE PIEGES 1 24 Malus de 1 en Int et 1 en Sag 2 500 Cour 3 SERVITEUR INVISIBLE 2 30 Normale 1 000 Cour 2 SPHERE DE PROTECTION 2 30 Normale 6 000 Cour 1 TELEKINESIE 1 22 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 TELEPORTAGE 2 100 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 7 500 Cour 2 TELESTHESIE 1 24 Bonus de 1 en Int et de 1 en Sag 2 000 Cour 1 TUEUR FANTASMAGORIQUE 3 48 Malus de 2 en Int et de 2 en Sag 3 500 Cour 4 VANITAR VISIBILI 2 44 Malus de 1 en Int et de 1 en Sag 5 000 Cour 2 VENTRILOQUIE 2 12 Bonus de 2 en Int et de 2 en Sag 1 500 Cour 1 VISION AVEUGLE 2 33 Normale 2 500 Cour 3 VI. (...)
Il ouvre la main et dans une fumée rouge le sel se consume. N.B : le Cabaliste doit voir sa cible et réussir unjetde CHARISME. TEMPS : 3 assauts COUT : 45-(niv du Cabaliste) pts astraux PORTEE : 30 mètres DUREE : Spécial. (...)
Pour que le sortilège fonctionne, le Cabaliste doit lancer son niveau de dés + 1, et obtenir ainsi un score supérieur à la résistance à la magie de sa victime. N.B. : selon la note d'Intelligence de la victime, celle-ci a droit à unjetde résistance spécial, simulant la lutte de l'esprit légitime du corps, contre l'esprit intrus. Le pourcentage est calculé comme suit : 1 à 5 = 1% par semaine 6 à 8 = 3% par jour 9 à 12 = 5% par jour 13 à 16 = 5% par heure 17 à 18 = 5% par tour de jeu 19 à 20 =10% par minute 21 et + =20% par minute. (...)
Si l'esprit légitime reprend le contrôle du corps, l'intrus se trouve emprisonné et a droit lui aussi à unjetde résistance spécial jusqu'à ce qu'il réussisse à reprendre le contrôle de la victime. Ce n'est qu'alors qu'il pourra librement retourner vers son propre corps. (...)
Ses morsures sont puissantes et dangereuses, car il y a20% de chance qu'il communique sa rage à sa victime .Jetde Constitution avec malus de 1 Pt, ou maladie contractée. TEMPS : 2 assauts après le dessin du pentacle COUT : 24 Pts Astraux DUREE : voir ci-dessus PORTEE : 5 mètres NECROANIMATION. (...)
Ainsi un personnage possédant une note de 19 en Sagesse et de 20 en Perception (bonus de 1+2) sera Psi s'il obtient au minimum 97 sur sonjetde D100. N.B. : ce tirage de psi n'est pas obligatoire, et ne constitue en aucun cas un droit du joueur. (...)
Il est laissé à la discrétion du MdJ, qui ne voudra peut-être pas embarrasser sa campagne d'un Psi. - Calcul de la Force Psi. La Force d'un Individu Psi se calcule comme suit : 1°)Jetde 1D100. 2°) Calcul d'éventuels bonus : 1 pt par point de Sagesse au dessus de 11 1 pt par point de Perception au dessus de 11 3°) Les bonus sont multipliés par 2 si la Sagesse est > 18. (...)
Elle est quantifiée sur 100, et ne peut excéder 90. Pour chaque utilisation de la discipline, le sujet doit réussir unjetde D100 sous cette note de Maîtrise. Si un individu échoue dans cette tentative, non seulement il n'obtiendra aucun, mais il perdra en outre la moitié de sa valeur de maîtrise dans cette discipline pour 1D4 jours (effets cumulables ! (...)
P : perte permanente d'un mode d'attaque ou d'un mode de défense ou d'une discipline psi ; le sujet est hébété (voir H) S : sommeil : coma durant 1 à 4 semaines (99% de chances que l'état catatonique soit assimilé à la mort) R : robot, esprit sous le contrôle du vainqueur jusqu'à libération ou après 2 à 8 semaines et réussite d'unjetde Sagesse, Constitution et Intelligence (malus de 4 sur chaque) réussi. B : blessure psi, un mode d'attaque ou un mode de défense ou une discipline psi est inutilisable durant 2 à 8 semaines. (...)
Si cette force actuelle est inférieure ou égale à 99 points d'attaque, elle ne peut utiliser l'Explosion Psi sur un non-Psi. La cible de l'attaque a droit à unjetde protection calculé comme suit : Total Intelligence et Sagesse de la cibleJetde protection selon la portée C M L 0-5 20 19 18 6-9 18 17 16 10-13 16 15 15 14-17 14 13 12% 18-21 12 11 10 22-25 10 9 8 26-29 8 7 6 30-33 6 5 4 34-35 4 3 2 36-37 2 1 0% 38 et + 0 -1 -2. Un ajustement à cejetde protection est défini ainsi : Bonus : - Magicien 1 pt - Prêtre, Moine 2 pts - Nain, Hobbit 4 pts - Forteresse d'intellect 2 pts - Tour de volonté incorr. 6 pts - Protection mentale 6 pts. (...)
Malus : Panique, furie 1 pt Confusion, 2 pts Désespoir, étourdissement 3 pts. N.B. : le port d'un heaume de télépathie confère une bonus de 4 points aujetde protection et entraîne l'étourdissement de l'attaquant pour 1 à 4 minutes si le sujet réussi sonjetde protection. Total Intelligence et Sagesse de la cible Effets de l'Explosion Psi Mort Coma Sommeil Etourdisst Confusion Furie Panique Débilité Mentale Folie Permanent Folie tempor. (...)
: en cas d'échec, le Psioniste ne peut retenter sa détection avant d'être monté de niveau. N.B. : un humanoïde de niveau 12 ou plus a droit à unjetde sauvegarde contre les sorts pour échapper à cette détection. x Domination Spécial 10 m Tps d'utilisation une créature Par cette dévotion, le Psioniste force l'esprit de sa victime à accepter les signaux de son propre cerveau, l'obligeant ainsi à lui obéir. (...)
Le fait de contacter l'esprit de la victime coûte 5 points de force et la créature a alors droit à unjetde sauvegarde contre les sorts. Si la créature échoue dans cejet, le Psioniste la contrôle. Pour maintenir cette domination, il doit dépenser à chaque assaut autant de points Psi que la victime à de niveaux. De plus, si le Psioniste oblige la victime à faire quelque chose de contraire à sa nature ou auto-destructeur, le coût en point est doublé ou triplé. (...)
.). Les créatures ayant au moins 15 en Intelligence ou d'un niveau au moins égal à 10 ont droit à unjetde sauvegarde contre les sorts. Invisibilité 3 pts/10 ass 0 1 min / utilisation le Psioniste lui-même Cette dévotion ressemble fort au sort de magicien 'vanitar visibili'. (...)
Elle permet de dominer jusqu'à 5 créatures en même temps sur des périodes étendues (ces créatures ne peuvent avoir individuellement un niveau supérieur au rang du Psi). Le fait de contacter l'esprit des victimes coûte 10 points de force et elles ont alors droit à unjetde sauvegarde contre les sorts avec malus de 4. Les créatures qui échouent dans cejetsubissent le contrôle du Psioniste si celui-ci investi 1 point supplémentaire pour chaque niveau des créatures à dominer. Pas de dépenses de points pour maintenir cette domination. (...)
La manipulation moléculaire est effective après 5 assauts de concentrations. N.B. : tous les objets magiques affectés ont droit à unjetde protection contre le feu magique, chaque +1 de l'objet donnant un bonus de +1 aujet! x Marche Dimensionnelle 1 pt/tour 0 Spéciale le Psioniste lui-même Cette science permet au Psioniste de se déplacer à travers les dimensions en déplacement inter-dimensionnel au lieu de passer le long des dimensions. Le Psi peut ainsi couvrir de grandes distances en très peu de temps. (...)
Le coût d'une suggestion est de 1 point par niveaux contactés, et de 1 point supplémentaire pour l'implantation de la suggestion par niveaux opérés. Unjetde sauvegarde sur les sorts protège les victimes des effets de cette science Projection Télépathique (troisième utilisation) Spécial à vue temps de la concentration individuelle Trosième utilisation de cette discipline : le Psioniste peut posséder l'esprit d'une créature, agissant alors à son gré et imposant sa volonté. (...)
Le coût de la possession d'esprit est de 2 points par point d'Intelligence et 1 point par point de Sagesse et Perception de la créature possédée. Pour maintenir la possession, le Psionite doit dépenser 1 point par 5 assauts. Unjetde sauvegarde sur les sorts protège la victime des effets de cette science. Protection Mentale 5 pts 0 1 journée le Psioniste lui-même La Protection Mentale protège le Psioniste des attaques de Charme, Confusion, Débilité Mentale, Effroi, Injonction, Possession, Sommeil, Suggestion. (...)
, 10 à 12 pour l'acier, 13 à 15 pour le mithril et les alliages d'acier, 16 et plus pour l'adamantite).Cette science est particulièrement épuisante. Au terme d'une transmutation, le Psi doit réussir unjetde Constitution et unjetde Perception avec malus de 4 sur chaque. S'il échoue, il devra attendre une semaine avant de pouvoir réutiliser cette discipline. Télékinésie 3 pts/5 ass 10 + 3m/rang temps de la concentration un objet ou une créature Le Psioniste peut déplacer à distance des objets ou des créatures dont le poids total ne dépasse pas 1 kg cumulatif par rang (1 kg au rang 1, 3 au rang 2, 6 au rang 3...). (...)
Rang de maîtrise Arme équivalente Valeur de prot. 1 Couteau 1 7 Epée +1 5 2 Poignard 1 8 Epée +1 6 3 Dague 2 9 Epée +2 7 4 Hache dejet2 10 Epée +3 8 5 Hache dejet3 11 Epée +4 9 6 Epée 4 12 Epée +5 10. N.B. : Si le Psi porte une armure ou se sert d'une arme, la discipline ne fonctionne pas pour la catégorie concernée, mais n'est pas affectée pour autant. N. (...)
: en cas d'échec, le Psioniste ne peut retenter sa détection avant d'être monté de niveau. N.B. : un humanoïde de niveau 12 ou plus a droit à unjetde sauvegarde contre les sorts pour échapper à cette détection. - Prémonition. Le don de prémonition est l'habilité d'estimer la meilleure action à suivre ou d'évaluer l'issue probable d'une entreprise. (...)
A chaque fin d'aventure durant laquelle le personnage a utilisé ses Prouesses (a bon escient s'entend), le Maître de Jeu l'autorise à effectuer unjetde D100 sous : (Perception + Sagesse + Intelligence) : 2. En cas de succès, le personnage contrôle une nouvelle prouesse. (...)Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...