Archéodrame
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Scénario ayant pour décor somptueux les Alpes de Haute-Provence. Ce scénario est conçu pour un groupe de 4 à 6 personnages n'ayant aucune expérience du Mythe et peut donc constituer un départ pour une campagne. Le Maître de jeu pourra utiliser les règles « de base » et se réfèrera alors au chapitre « Les Enquêteurs », ou bien il jouera avec les aides de jeu actualisant AdC. Toute ressemblance avec des personnes existant u ayant existé serait purement fortuite et involontaire. Petite ...Contient : téléphone (3)(...) Il est visiblement impressionné par les conditions de travail, mais paraît peu touché par l'importance des vestiges. 13 heures : coup detéléphone, un décès oblige Sylvia et Gilles à repartir pour Douai. C'est la tuile : une voiture de moins, et deux fouilleurs manquants. (...)
Il en reparle à table, en présence de Tylho Van Dynken, alors qu'éclate un violent orage. On reparle du vagabond. Nouveau coup detéléphonepour Alain, qui n'a que le temps de rapatrier tout le monde sous un déluge torrentiel, avant de filer pour Rosans, en emmenant le bracelet, maintenant rangé dans une boîte. (...)
Aussi Alain décide-t-il de faire un saut à Serres, et d'en rapporter de la bière. Gertrude, se rappelant un coup detéléphoneà donner, l'accompagne. Le départ de la Datsun, guetté avec impatience par Tylho, permet à celui-ci d'entrer en action, et d'invoquer son serviteur. (...)