Il faut tuer Indiana Jones
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Engagés par un trafiquant chinois, les PJ montent une expédition pour s'emparer d'une relique aux pouvoirs terrifiants : le Bâton que portait Moïse lorsqu'il attira sur l'Egypte les dix fameuses plaies. Indiana Jones recherche lui aussi cet objet. Connaissant la réputation du célèbre aventurier, les joueurs doivent s'attendre à ce qu'il leur propose une alliance, ou tout au moins qu'il se conduise en adversaire loyal. Il n'en sera rien : comme l'explique l'article précédent (lisez-le ...Contient : terrifiante(...) Leur déclin fut brutal : les peuples qu'ils avaient asservis se révoltèrent. Pour les écraser, Moos, un magicien Whaday, fabriqua une armeterrifiante. Il enferma dans un simple bâton dix calamités qui devaient anéantir les rebelles. Mais on dit que Moos trahit son peuple pour embrasser la cause des esclaves. (...)