Le Périple des Sept
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Le Mythe de Cthulhu est intemporel. Suivant l'exemple des scénarios présentés dans le recueil « Etranges Epoques » et des scénarios Rome Antique, Chine et Egypte/Babylone des trois années précédentes, voici un scénario se déroulant dans l'Empire Perse (Memphis, Babylone, Persepolis, Pasagardes), à la veille de l'avènement de Darius 1er de la dynastie Achéménide. Si vous avez besoin de conseils ou d'éclaircissements, n'hésitez pas à me contacter sur Internet (edubourg@clubinternet. fr). Ce scénario ...Contient : pacte (13)(...) Ce sont des cousins assez proches des Insectes de Shaggaï et les serviteurs d'un Grand Ancien appelé Anzu. Grâce à unPactenoué avec les ancêtres des aventuriers, les Insectes sont bien près d'obtenir la libération de l'entité maléfique Anzu, qui a déjà été vaincu par Gilgamesh et Enkidu du temps de Sumer et d'Akkad. (...)
Les Goutis donnent ce jour tous les objets mystérieux qu'ils ont pu récupérer, et chargent les princes royaux duPacted'Anzu. Le grand prêtre des Goutis rédige un manuscrit, qui indique aux enfants tout ce qu'il sera nécessaire d'accomplir pour que Anzu revienne, sans que les serviteurs de Pazuzu en soient informés. Lepacteest toujours en vigueur à l'heure actuelle. Les descendants des princes ont continué la tâche de leurs pères (sacrifices, meurtres dans les sept pays), et donné à leurs fils ou filles à leur douzième anniversaire les Objets duPacte. Avec le temps, les liens entre les Aimés d'Anzu (le nom officiel donné aux princes par le grand prêtre des Goutis) s'est distendu, mais les esprits maléfiques qui prennent possessions des jeunes enfants dès leur douxième anniversaire sont toujours à l'oeuvre et attendent le moment propice pour les sacrifices finaux, qui leur permettra de rejoindre leur monde natal, après près de 2000 ans d'errance. (...)
Plusieurs siècles se passent, pendant lesquels les esprits maléfiques de la montagne cherchent à retrouver les sept enfants dupacte. Ils retrouvent progressivement les Aimés d'Anzu, peu après la chute de l'Empire Assyrien. Mais ceux-ci ont tout oublié de leur mission sacrée, et une fois regroupés, grâce à un complot d'Otanès, les esprits maléfiques vont pouvoir enfin achever la mission qu'ils ont commencé en -1244. (...)
Un bracelet fait avec un métal vert brillant et translucide, avec des inscriptions dans un langage totalement incompréhensible (de l'atlante ou de l'ancien minoen). Il s'agit de notes relatives à un certainPacteliant pour toujours le Porteur et ses six amis à Anzu, et qui serait inclus dans les Manuscrits Pnakotiques et qui aurait été conclu en Atlantide. (...)
Les sept premiers symboles sont tous simplement les noms des aventuriers translittérés en symboles cunéiformes, les sept symboles suivants sont par ordre Uruk (la cité de Gilgamesh),Pacte, Tablette, Gilgamesh, Vieillard, Ziggourat et Soleil. Et sur une tablette de la Destinée est indiqué le texte de la prophétie impliquant les aventuriers. (...)
Dans le passé des hommes serpents : Que les personnages acceptent ou non son marché, Nyarlathotep va s'amuser avec les aventuriers avant de leur donner une information capitale, va essayer de les faire craquer pour qu'ils acceptent sonpacte. Un grand tourbillon s'active tout autour de Nyarlathotep, sans que celui-ci en soit affecté. Ce tourbillon, auquel personne dans la pièce ne peut échapper, conduit les aventuriers en un autre temps, en un autre lieu. (...)
Soit, et c'est encore plus simple, appeler Pazuzu (de préférence devant les stèles) pour lui dire que l'on accepte sonpacte. Ou encore mieux, faire en sorte que les aventuriers participent (ou assistent) à la grande bataille entre les Voormis et les Serpents. (...)
Pazuzu, car c'est bien lui, les ramène dans un univers connu, en Egypte, en leur expliquant qu'ils ont vécu le premier affrontement entre Pazuzu et Anzu, premier affrontement au cours duquel Anzu a pu s'échapper. Il réitère sa proposition depacte, mais ne s'offusque pas si les aventuriers refusent encore une fois. Serpents : FOR 12 INT 12 CON 13 POU 9 TAI 12 DEX 14 PdV 13 PA 2 Fouet électrique (45 % 2D4+2) Lassos (40 % 1D6+1+1D4) Griffes. (...)
Il y a une inscription en ancien araméen et en perse, indiquant «Ici git Ariaramnes, qui a su renouer lepactede ses ancêtres, et ainsi assurer pour sa lignée une prestigieuse ascension et une gloire immortelle» (Ariaramnes est un petit fils d'Achéménès, et l'arrière grand père de Darius). (...)
La statue : la statue d'un roi assyrien, mais taillé avec une pierre noire. Il est indiqué «Assurnazipal II, descendant d'Adad-Nîrarî 1er, l'architecte du renouveau dupactedes Sept Aimés d'Anzu.» Ces trois monuments, en accord avec la mystérieuse prophétie découverte dans les temps reculés, doivent être détruits, mais pas n'importe comment. (...)
Vient reprendre ta place parmi les cieux et que ceux qui t'ont emprisonné souffrent mille morts pour l'éternité. Par lepactedes Sept, prend possession des Sept qui t'ont fidèlement servis. Qu'ils soient tes serviteurs à jamais ! (...)