Les Sources Psioniques III
sur La Scénariothèque au format (1.2 Mo)
Contient : grotte (13)(...) 9, DV 4, TAC0 17, #Att. 2 (massue 1d6, morsure 1d3), 175 PX. Une fois encore, ces tari sont vecteurs de maladie. 2.Grottehumide : On tuerait pour un tel endroit, en surface. La cavité est circulaire, d'environ vingt-cinq mètres de diamètre, avec une rigole peu profonde en son centre, charriant une eau fraîche et limpide. (...)
L'endroit est parfait pour remplir les gourdes, d'autant que l'eau est excellente. 3. Ancien temple : Unegrottebasse et tortueuse, dont les parois sont tapissées de sable, mène à une cavité artificielle creusée il y a des siècles. (...)
Ils n'attaqueront pas les PJs par meute de plus de 1d10 individus, quoi qu'il y en ait probablement des centaines dans lagrotte, car ils se craignent les uns les autres et redoutent des luttes ultérieures pour se partager les carcasses. A condition d'étriper une vingtaine de Monstres-Su, il y a moyen de quitter cettegrottepar une douzaine de galeries. Hélas, neuf d'entre elles mènent à des culs-de-sac, et il faudra rebrousser chemin pour retraverser la caverne. Les autres ont les débouchés suivants : 1. Charnier : Cette profondegrottefait environ sept mètres de haut et autant de large. Les parois sont recouvertes de sable noir, mais il est impossible de distinguer le sol tant la pellicule de sang poisseux sur le sol est étendue. (...)
On trouvera une dague d'argent, neuf pièces d'or, un casque de métal, un collier de projectiles, et un ceinturon de géant (FOR 25 comme tous les géants d'Athas, mais malus de 3 à la DEX, 2 au CHA, portable seulement par les guerriers mûls et humains). 2.Grottedes ténèbres : Ce lieu cerné de magie a dû abriter des profanateurs il y a bien longtemps. Ce qui saute aux yeux, c'est que les Monstres-Su ne vont jamais dans cette direction, ils n'osent même pas approcher de l'entrée, comme s'ils craignaient quelque chose malgré leur force et leur nombre. (...)
C'est un rasoir +3, portable seulement par les profanateurs, qui ne gène pas le lancement des sorts, permet de se rendre invisible, comme le sort, une fois par jour, et de Grimper à 65%. 3.Grotteau sable doré : A quelques mètres de son entrée, cettegrotteprésente de nombreuses fissures dans son plafond, d'où s'écoule très lentement du sable très fin, blanc et miroitant. Il tombe sur le sol en un rideau de pluie fine, et roule le long de la pente douce sans s'accumuler nulle part. Lagrotteaux murs de roc noir serpente pendant une quarantaine de mètre avant d'aboutir à une cavité très importante, au plafond hérissé de stalactites noires, et qui abrite la magnifique forteresse dont les taris parlaient avec crainte. (...)
Il disparaît soudainement, happé dans une sorte de porte dimensionnelle, et se retrouve dans une vastegrotte, au milieu de laquelle il érige une cité à la seule force de sa volonté. Commentaire télépathique 2. (...)
Bien qu'on se trouve au deuxième étage à l'intérieur, on se retrouve en le traversant sur le sol de lagrotteà l'extérieur. Il est ensuite impossible de pénétrer dans la forteresse par le même point, cependant en s'approchant de la muraille par ce côté, on créé une brèche semblable à l'entrée qui la traverse. (...)
», et vous vous trouverez transportés dans mon monde natal. Là, vous trouverez quoi faire. » Ce stratagème transporte effectivement les personnages dans unegrottede sel vaste et éclairée d'une lumière féerique, où l'eau leur arrive aux épaules (manque de chance pour les nains). (...)
Epilogue : Lorsqu'ils sont parvenus dans la grande prairie verte, au bas de l'escalier qui mène à la Terre des Grands, les PJs sont inondés par un flot de lumière. Quelques instants plus tard, ils se trouvent à des kilomètres sous la surface, dans lesGrottede Jaspe où vivent les Aboleth. S'ils s'approchent de la porte qu'ils n'avaient pas réussi à ouvrir, les dieux se manifesteront, sous la forme d'apparitions auréolées d'or. (...)Episode V : Les Grottes de Jaspe. Les Vainqueurs de Llaoh : Aux portes de la mort, l'elfe, qui retrouve peu à peu son corps d'avant la transformation draconique, s'agenouille devant les aventuriers qui rengainent leurs armes (l'achever dans cette position de faiblesse coûte 5000 PX à un combattant). Un flot de sang bleuâtre s'échappe de sa bouche et dégouline sur le tapis rouge brodé d'or de sa somptueuse demeure. Les yeux vitreux, le teint livide, il déclame ses dernières paroles : « ...