D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : imprégne(...) Un frisson parcourt vos os, mais vous ne pouvez dire si c'est à cause du froid de l'hiver éternel ou du mal quiimprégneles lieux. Mettant de coté vos doutes, vous passez la porte, en direction de l'inconnu. Vous franchissez les restes de la porte du donjon et jetez un coup d'oeil autour de vous. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...