D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : mage (9)(...) A quelques kilométres de Torlynn se trouve un donjon en ruines. Il est dit que cet endroit est la demeure d'unmagefou. Il y a trois printemps, un duo de trappeurs ont rapporté avoir vu une lumiére étrange la nuit dans le donjon. (...)
Acceptez vous de voyager jusq'au donjon et de briser ce sort maléfique? Je ne peux pas vous offrir grand chose pour vos services, mais les histoires racontent que lemagefou cache un trésor dans son antre. Si cela est vrai, le trésor sera à vous si vous arrivez à libérer notre village de sa malédiction. (...)
Le sommet de ce crâne est évidé et une chandelle usée se trouve à l'intérieur, comme s'il servait de lanterne. Il s'agit du crâne dumagefou qui vivait dans le donjon il y a longtemps. Lorsqu'il tomba malade et se rendit compte qu'il allait bientôt mourir, il donna pour instruction à ses apprentis de lancer un sort abominable sur son corps afin que son esprit puisse continuer à veiller sur sa demeure. Quand tout fut prononcé et fait, le corps dumagefut détruit, seul son crâne survécut au sortilége. Cependant, l'essencevitale dumageresta intacte et se réfugia dans le crâne. Après des décades, l'esprit perdit tout intérêt pour le plan matériel et commenca à vagabonder et ne s'occupe plus de veiller sur sa demeure. (...)
Le crâne explose dans une gerbe de flammes et inflige 2d4 points de dommage à chacun des personnages présent dans la salle (la moitié si un jet de vigueur est réussit) Si un personnage allume la chandelle, l'esprit dumageest attiré. Notez que tant qu'elle brule, le crâne ne peut être détruit et la flamme ne peut être éteinte. (...)
Toutes les autres sources lumineuses qui pourraient être présentes dans la salle, qu'elles soient magiques ou non, sont soufflées. Lentement, d'une maniére terrifiante, l'image fantomatique dumageapparaît aux personnages. Il se désigne lui même sous le nom de Barrik, lemagequi a construit ce donjon il y a des décennies, et dit, 'Vous êtes entrés dans la demeure de Barrik, maitre de l'inconnu et dompteur des ombres. Je sens une présence maléfique dans ma demeure' . (...)
Les morceaux d'armure amassés dans le coin se rassemblent et commencent à bouger. C'est une sorte de golem, une créature créée par le vieuxmageBarrik pour protéger son étude. Bien qu'il soit lent et encombrant, il est très fort et porte une hache dangereuse. (...)Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...