Historique de personnages
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Contient : equipement, équipement (12)(...) * Si le métier de vos parents ne concordent pas avec leur classe sociale, dites-vous qu'ils ont probablement échoué en affaires ou qu'ils ont des ennemis en haut lieu... TABLE B.7 RICHESSE &EQUIPEMENTDE DEPART : Rouler 1d8 et ajouter votre ajustement de classe sociale de la table B.6. 1 Seulement 1d10 po, aucunéquipement2 Sans le sous, 1d4 morceaux d'équipementmédiocre* 3 2d10 po, 1d6 morceaux d'équipementmédiocre* 4 1d10 x 10 po, 1d6 morceaux d'équipementmédiocre* 5 1d12 x 10 po,équipementde moyenne qualité 6 1d20 x 10 po,équipementde moyenne qualité 7 1d6 x 20 po,équipementde bonne qualité 8 1d4 x 50 po,équipementde très bonne qualité 9 1d6 x 100 po, excellentéquipement10 1d8 x 100 po,équipementde qualité supérieur richement décoré 11 1d10 x 100 po,équipementde qualité supérieur richement décoré, 1 objet magique mineur 12 1d12 x 100 po,équipementde qualité supérieur richement décoré, 1 objet magique moyen. TABLE B.8 HERITIER D'UN OBJET Si vous avez été abandonnés ou si vous êtes orphelin, le DM fera un jet secret. De plus, pour hériter , il faut que quelqu'un de notre entourage décède (parents, amis, patron...) Roulez un d20. 1-11 Rien 12 De l'argent (d10 x 100 p.o.) 13 Cadeau d'un membre de la famille 14 Collection* de babiolle (d20 x 10 p.o.) peut se vendre rapidement pour la moitié de sa valeur. 15 Collection* d'antiquité (3d4 x 1 000 p.o.) Cela peut prendre 5d4 mois pour la collection à son plein prix. Une ventre rapide vous rapportera 40% de sa valeur. (...)Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...