Générateur de scénarios
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Vos joueurs vous prennent à l'improviste ? Oh malheur ! Vous avez oubliez chez vous le scénario que vous deviez leur faire jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue. TABLE A : THÈMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère/suspense 86-90 Vengeance 91-95 Romance 96-00 Roulez deux fois. TABLE B : POINT DE DÉPART DE L'AVENTURE. 1. Au bord d'un immense lac/ bord de la mer 2 ...Contient : soldat (2)(...) 01-05 Le vengeur 06-15 Le maître-assassin 16-20 Ami d'enfance avec un secret 21-25 Héros corrompu 26-30 Le lâche 31-40 Le conseiller 41-50 L'enquêteur 51-60 Le malfaisant aimable 61-65 Fille au coeur en or 66-75 Moraliste malsain 76-85 L'idiot musclé 86-95 Lesoldatrésolu 96-00 Le vizir pleurnicheur. TABLE H : ALLIERS ET NEUTRES. 01-10 Expert distrait 11-15 Snob arrogant 16-20 Ami d'enfance avec un secret 21-25 Fou sympathique 26-35 Professionnel retraité 36-40 Fou railleur 41-45 Officiel de la cité 46-50 Admirateur 51-60 Innocente en détresse 61-65 Chroniqueur dérangeant 66-75 Joyeux ménestrel 76-80 Marchant obséquieux 81-85 Lunatique amoureux 86-90 Barman bavard 91-95 Ami héross tragique 96-00 Monstre de la région. (...)
01-10 Bête assassin 11-15 Bête déchaînée 16-25 Monstre-présage 26-30 Roi monstre 31-40 Amant traître 41-45 Bête noble 46-60 Prédateur nocturne 61-65 Test puissant 66-80 Monstres éclaireurs 81-85 Monstres ravageurs 86-90 Troupeau en fuite 91-00 Monstre de la région. TABLE M : RENCONTRE DE PERSONNAGE. 01-05 Bandits 06-15Soldatbelligérants 16-20 Maître chanteur 21-25 Bureaucrate 26-35 Enquêteur officiel 36-40 Accusateur (mensonge) 41-50 Vieil ami au mauvais moment 51-60 Ivrogne arrogant 61-70 Nouvel ennemi 71-75 Voyous 76-85 Séducteur/trice 86-95 Voleur 96-00 Accusateur (vérité). (...)