Nouvelles regles de combat
sur The Case of Kimble au format (1.4 Mo)
Contient : défense (7)(...) Une attaque au corps à corps ne représente pas un seul coup, mais l'échange d'une série de coups pendant laquelle l'assaillant tente de percer ladéfensede son adversaire qui, lui, tente de l'en empêcher. Un jet d'attaque raté signifie que le défenseur était trop difficile à toucher efficacement, tandis qu'une réussite indique que l'assaillant a pu porter un coup décisif. (...)
Il est possible d'éviter même une attaque réussie en parant ou en esquivant. Ce sont là les dernières possibilités dedéfensed'un combattant. Un personnage peut tenter de parer une attaque réussie, soit en ayant préparé une parade, soit en utilisant l'arme qu'il porte, mais il doit pour cela avoir une arme dégainée et être conscient de l'attaque. (...)
Assommé : le personnage ne peut effectuer aucune action (même s'il s'agit d'actions gratuites comme esquiver). Ses adversaires bénéficient d'un bonus de +20% en Capacité de Combat quand ils l'attaquent. Sansdéfense: les points de vie du personnage sont réduit à 0, et il ne peut pas se défendre à cause de ses blessures, parce qu'il est immobilisé, ou à cause d'autres circonstances. (...)
(par exemple : Esquive était de 44%, après le coup elle se trouve à 04%) et le personnage et considéré comme sansdéfense. 6 La jambe est littéralement détruite par le coup, et le personnage et considéré comme sansdéfense. L'hémorragie est telle que le personnage a 20% de mourir à chaque fin de round jusqu'à ce que des soins médicaux lui soient prodigués. (...)
8 La jambe n'est plus qu'une masse de viande inutile et le personnage et le person nage est considéré comme sansdéfense. L'hémorragie est telle que le personnage a 20% de mourir à chaque fin de round jusqu'à ce que des soins médicaux lui soient prodigués. (...)
6 Assommé pendant 1D10 rounds. 7 Le coup lui provoque une hémorragie interne et le personnage est considéré comme sansdéfense. L'hémorragie est telle que le personnage a 20% de mourir à chaque fin de round jusqu'à ce que des soins médicaux lui soient prodigués. (...)Quoi que les joueurs décident de faire, ils finiront tôt ou tard par se battre pour défendre leur vie. Cette aide de jeu explique comment mener les combats et résoudre les dégâts qui leurs sont liés... LA MESURE DU TEMPS. Pendant l'essentiel d'une partie, il n'est pas nécessaire de mesurer le passage du temps à la seconde près. Quand les joueurs parlent aux PNJ, interprètent leurs personnages ou utilisent la plupart des compétences, une telle précision est inutile. Le Gardien tient le compte ...