Prisonniers des Orks
sur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (1.4 Mo)
Contient : butin (6)(...) Vous commencez donc cette histoire dans une situation plutôt inhabituelle : dans une fosse, prisonniers des Orks. Et ne me demandez pas comment vous êtes arrivés là ! Qu'il s'agisse de l'appât du gain (lebutindes Orks, fruit de leurs rapines dans les villages de la région), du pouvoir et des connaissances (on raconte que les forêts au pied du plateau des Orks cachent d'antiques ruines, vestiges de quelque cité de l'Ancien Empire) ou simplement l'appel de l'aventur e (d'ailleurs, ça commence bien), cela n'a guère d'importance ; votre carrière d'aventurier semble devoir se terminer tragiquement dans cette fosse puante. (...)
Comme le groupe débute dans une fâcheuse posture, le MJ est invité à retirer momentaném ent le matériel et les armes aux PJ ; ils peuvent avoir réussi à garder un poignard ou une autre arme de petite taille mais rien de plus. Les Orks les ont capturés, battus et détroussés ; lebutina sans doute été entassé quelque part dans le réseau de cavernes qui leur sert de repaire. Si les PJ veulent récupérer leurs biens, à eux de fouiller l'antre des Orks. (...)
A travers la porte, on entend des bruits et des grognements : des Orks. On dirait qu'ils se disputent, sans doute pour le partage dubutin(càd votre matériel, vos armes et votre or). Il y a une dizaine d'Orks dans la salle de garde. Ils se disputent, en effet, concernant le partage dubutin: la matériel, les armes et armures des PJ. Si les PJ font irruption dans la pièce, il faudra un tour de jeu aux Orks pour se remettre de leur surprise ; les PJ ont intérêt à mettre ce laps de temps à profit pour neutraliser le plus d'Orks possible. (...)
Derrière la porte (dont la clé est dans une poche du chef des Orks) il y a l'or amassé par les Orks ; il est difficile de quantifier la valeur de cebutin: 1d20 x 10 pièces d'or, 1d20 x 5 pièces d'argent et un coffret de pierres précieuses. 7. Crevasse aux araignées. (...)
Si les PJ s'échappent de l'antre des Orks, sans doute formeront-ils le projet d'y revenir pour exterminer la vermine (surtout s'ils ont approché de la grotte où les Orks cachent leurbutin). Distribution des points d'aventure : Ce paragraphe est sans doute le plus important du point de vue des joueurs... Outre les points gagnés en exterminant les monstres, chaque personnage gagne 30 points pour avoir réussi à échapper aux Orks. (...)Cette aventure est destinée à un groupe de Héros novices (pas forcément de joueurs). Elle peut être jouée indépendamment de toute autre scénario, mais sachez qu'elle pourra servir d'amorce à l'aventure « Xur la Maudite » qui sera publiée dans le prochain numéro des Chroniques. Prologue : Il y a de nombreuses façons de débuter une carrière d'aventurier sur les terres d'Aventurie. Mais celle -ci est sans aucun doute la plus désastreuse. Vous commencez donc cette histoire ...