Le Guide des Races
sur R.E.D.O.N. au format (4 Mo)
Contient : autres (43)(...) Successivement, en moins de dix ans, elle conquiert toute l'île principale de l'Archipel, puis, pas à pas, elle entreprend la conquête de l'ensemble desautresvilles. En fait, ses campagnes victorieuses ne connaissent de réelles difficultés que vers -187 du P. (...)
Le Dieu l'attrapa, et alors qu'il le portait à sa divine bouche, le rat lui dit dans un couinement : O Dieu des dieux, sans doute ta faim est-elle une faim légitime, mais considère moi, je suis le rat ignoble et vil, je suis indigne de Toi, en me mangeant non seulement ta faim ne s'apaisera pas, mais en plus lesautresdivinités se moqueront de Toi. Le Dieu pensa à cela et vit que c'était juste. Il tua le rat, et le jeta au loin. (...)
D'une grande finesse, les elfes possèdent généralement une noblesse naturelle qui les distingue, outre leur beauté souvent « irréelle », desautreshumanoïdes. Presque immortels, d'une haute intelligence, ils constituent le peuple pensant le plus ancien qui fut créé sur Dère par les Dieux. (...)
Et parce qu'il avait su voir et comprendre les desseins de Los, Alméthian reçut en récompense le droit de créer des Dieux à son image pour l'assister dans la conduite des destinées elfiques. Et Alméthian créa les troisautresDieux elfiques, aussi beaux et aussi jeunes que lui. ... Or, tous ces peuples se répartirent sur Dère, chacun selon sa nature. (...)
En quelques 500.000 années, ces Humains vont progresser jusqu'à devenir en tout point comparables auxautresraces d'homme de Dère. -10.500 : premiers contacts entre Elfes et Barbares. Aucuns liens ne se tissent dans cette période entre ces deux races si opposées. (...)
On rencontre aussi ça et là quelques colonies fort discrètes, installées dans des forêts profondes, et toujours très en marge des activités desautresraces humanoïdes. La plus grande des cités elfes est la capitale de la Chaîne du Gouvre, Réhisadis, la cité d'argent. (...)
Mais c'est totalement faux si on doit considérer l'endurance et la résistance physique et mentale à l'effort, car de ces points de vue, les Elfes ne souffrent d'aucune comparaison vis à vis desautrespeuples humanoïdes. On distingue trois races principales d'elfes : les Elfes Hauts, les Elfes Gris et les Elfes des Bois. (...)
On les distingue pour leur choix qu'ils firent, dans les quelques siècles qui suivirent ce conflit, de rejoindre les forêts les plus isolées, et d'y mener une vie encore plus discrète et autarcique que tous leursautresfrères. Les temps les ont endurcis physiquement, et la magie qu'ils ont développée est assez différente. (...)
Les Elfes sont des êtres particulièrement curieux, qui accordent de l'intérêt même aux choses les plus futiles (et parfois même au détriment d'autreséléments plus « vitaux »). C'est d'ailleurs l'une de leur faiblesse les plus notoire : « pour piéger un elfe sachez susciter son intérêt et détourner son attention... c'est assez facile » dit le dicton populaire. Dans leurs rapports avec lesautresrace, les elfes se montrent volontiers aimables mais généralement avec une pointe de condescendance, issue de leur sentiment exacerbé de supériorité. (...)
Ils maîtrisent également la forge de l'Acier, dont ils savent obtenir les lames les plus tranchantes... Quels qu'ils soient, les objets elfiques conservent toujours une robustesse, une qualité, une élégance incomparables. Reconnaissables entre tous, ils sont prisés de toutes lesautresraces. METIERS. Les Elfes sont d'une nature extrêmement curieuse, qui les conduit à souvent épouser la vie d'aventurier. C'est à ces occasions, sur les sentiers difficiles de l'aventure, qu'ils partagent l'existence desautresraces. Les Elfes pratiquent presque tous les métiers. Pourtant la majeure partie des aventuriers elfes sont des Guerriers/Magiciens, occasionnellement des Archers, des Voleurs ou des Ménestrels. (...)
Ils vénèrent directement quatre dieux, dont Alméthian, le père de la race des Elfes, qui créa les troisautresDieux : Alavéria, Déesse de la Beauté et de la Paix, Kalevétior, Dieu de la Magie et de l'Intelligence et Saluëlian, Dieu de la Nature et de la Vie. (...)
Le Peuple elfique est gouverné par un Roi, dont la capitale est installée à Réhisadis, en Chaîne du Gouvre. Lesautresgrands seigneurs elfes sont les Taviks, qui souvent gouvernent une cité de la région, et qui forment, lorsqu'ils séjournent à Réhisadis, le conseil du roi. (...)
Un « chef » gouverne le clan, qui est souvent un elfe d'au moins 6 ou 7 siècles, et souvent au-delà. Une grande fraternité règne au sein du clan, et les uns et lesautresse connaissent parfaitement et s'entraident avec bonheur. Un arbre est dédié à la gloire des Dieux (souvent 4 flets se partagent la hauteur de l'arbre et chacun est consacré à un des quatre Dieux elfes). (...)
Le plus souvent, le service du culte est assumé collectivement et occasionnellement, très rarement par un prêtre dédié... Les échanges commerciaux avec lesautrescommunautés elfiques existent. En revanche, les liens de commerce avec lesautresraces sont exceptionnels ! Il n'existe pas de « garde » dans la communauté, mais tous les elfes sont prêts à prendre les armes pour défendre le mode de vie qu'ils aiment. (...)
Elle utilise des sortilèges en tout point semblables, dont la liste est cependant personnalisée, et restreinte. Pour lancer ses sortilèges, l'Ensorceleuse puise dans l'Energie Astrale, exactement comme lesautrescabalistes sus-cités. Elle dispose au début de sa carrière de 35 points astraux, soit un capital assez important. (...)
Mais en plus, s'il obtient un 11 sur le D20, il a encore 50% de chance d'avoir paré le coup. De plus, le maximum de parade pour un Schninkel est de 18 (et non 17 comme pour lesautresraces). Inconvénients. - Faible Constitution. Les Personnages Gnomes effectuent leur tirage de constitution avec (2D6+1D8), lors de deux essais. (...)
Très vite, le récit de sa 'rencontre' enfle et se répand dans sa tribu où on le qualifie de 'visionnaire' et de 'prophète d'une ère nouvelle'. 1210 du P.C. : les rumeurs qui entourent Amadh Taleb commencent à agacer les Cheiks desautrestribus du désert dont les peuples ne parlent plus que du 'prophète Amadh, l'annonciateur d'une grande paix'. (...)
Les ennemis de nos ennemis ne sont pas forcément nos amis. Il nous faut être des chandelles brûlantes pour que lesautressoient éclairés. Si l'amitié est un diamant, les ennuis sont une mine de diamants. Si cela peut frapper le puissant éfrit, nos propres malheurs sont bien légers. (...)
Le panthéon de Praïos rassemble généralement les humains « bons », tandis que celui de Dagoth est souvent adopté par ceux qui ont choisi la voie philosophique de la « neutralité ». D'autressont adeptes de cultes sataniques. On rencontre aussi un bon nombre de druidistes. Au delà culte, les Humains pratiquent des religions parfois très régionales, comme au Silk'Or où le culte de Gal'os est le seul autorisé (religion monothéiste basée sur la foi en un dieu « double », à la fois principe féminin et masculin). (...)
« Quand vous avez fini de lui fouiller les poches et que vous les avez toutes vidées, vous pouvez supposer qu'autant d'autrescachettes vous ont échappé ! » Tripotage. Il faut surtout garder à l'esprit que l'essentiel de ce que porte un Kender, il ne le possède pas... En effet tous les Kenders, qu'ils soient ou non voleur, laissent traîner leurs mains dans les poches d'autrui. (...)
Si vous l'inventez, ne déterminez qu'un seul pouvoir, celui qui servira au Kender sur le moment. Vous ferez en sorte qu'il perde l'objet avant d'avoir pu déterminer sesautrespossibilités... Métiers. Les Kenders peuvent pratiquer les métier suivants : druide, guerrier, ménestrel, rôdeur, voleur. (...)
000 personnes. La deuxième se trouve dans le Nord Ouest de cette même île et réunirait quelques 8.000autresindividus. Enfin, la troisième poche de population Kender s'étend dans le Nord de la Salisie, aux confins du désert de Gob'Us, et compte une douzaine de villages pour environ 7.000 habitants au total. Il n'existe pas d'autresrégions peuplées de Kenders connues à ce jour. Techniquement. - Energie Vitale. L'énergie vitale de base d'un Kender de niveau 1 est de 5 points inférieure à celle indiquée dans le métier qui le concerne. (...)
Leur taille se raccourcit un peu, leur membres devenant plus courts, et leur vue devint plus habile à distinguer le spectre de la lumière infrarouge... On trouve trace de la naissance du peuple nain dans la Genèse : Puis il advint que Celui-qui-se-conçut-lui-même dit encore : « Voici, Je conçois à cet instant cesautresesprits qui seront les Pères de races qui me satisferont et prépareront la venue des races que vous installerez sur Dère. (...)
Et parce qu'il avait su interpréter les envies de Los, Glorin reçut en récompense le droit de créer des Dieux à son image afin de l'aider à diriger les destinées naines. Et Glorin créa les troisautresDieux nains et des dizaines de dieux mineurs. (...) (à propos de la guerre contre les Titans). Les Immortels combattirent vaillamment, ne concédant rien à l'adversaire, jetant dans le conflit les Elfes et les Nains, héros illustres de la guerre contre les Léronidéens, utilisant leurs miracles pour renforcer les légions d'Amazones et de Wükings qui partout lutaient contre les démons et les diables, serviteurs de Satan. (...)
Les Nains peuplent les montagnes et les plaines du centre et du sud du continent, entretenant des rapports peu fréquents, mais généralement cordiaux avec lesautrespeuples. Ils développent lentement une civilisation organisée surtout autour de la mine, de l'agriculture, et du travail des métaux. (...)
Armures exceptionnellement légères, cottes magnifiquement ajustées, haches capables de trancher au vol le col d'un orque, lames au fil qui jamais ne s'émousse, toutes les fabrications naines sont de véritables joyaux de techniques de la forge. De fait, les nains ont toujours eu beaucoup de commande venant desautrespeuples, et tout particulièrement des humains, pour la confection d'armes et d'armures de haute qualité. (...)
Un « royaume nain » peut envoyer un sage à l'Assemblée des Vieilles Barbes. De cette façon, il existe des Rois Nains régnant sur un petit millier de sujets, alors que d'autrespeuvent se retrouver à la tête d'une nation de plusieurs dizaine de milliers de sujets... - Assemblée des Vieilles Barbes. (...)
Il apparaît systématiquement aux mortels en compagnie de Satyres et de Nymphes. Ces quatre divinités sont dites majeures par opposition aux dizaines d'autresSemi-Dieux ou Grands Esprits qui peuplent le grand panthéon des Dieux nains. Elles sont aussi les seules à avoir formé un clergé. (...)
Les nains ne rejoignent qu'exceptionnellement les Ordres de Chevalerie qui ne sont pas exclusivement nains ! Combattants. Les combattants forment, comme pour toutes lesautresraces humanoïdes, le gros des aventuriers nains et un gros contingent de métiers représentés dans une cité naine. (...)
)... On note enfin qu'une proportion non négligeables de nains religieux sont druidistes et se lancent dans une carrière de Druide. Ils sont alors de terribles défenseurs de Dame Nature... Voleur etautreslarrons. Les nains ont un sens aiguë de la propriété, c'est un euphémisme. De ce simple fait, il est assez rare de rencontrer des nains ayant choisi le métier de voleur. (...)
Les Nains parlent leur langue raciale propre, dont sont issues les langues Korred, Pech et Gnome. Ils parlent aussi en complément 2 à 3autreslangues : Ilvanirien (80%), (75%) dialecte commun des peuples souterrains, Elfe (60%), Gnome (60%). (...)
Pour que ne périsse pas prématurément cette mémoire, tout le clan subvient aux besoins, alimentaires ouautres, des anciens. Pour leur part, ils doivent avoir à coeur de diriger les premiers pas des jeunes, et de mettre en garde les adultes contre les erreurs de décisions, contre les opinions qui se sont révélées désastreuses de par le passé. (...)
La puissance musculaire des Vargas est poussée jusqu'à des extrémité qui dépassent de bien loin les critères humains et pour eux, la limite de force se situe à 22 (au lieu de 20 pour toutes lesautresraces). Par ailleurs, leur maîtrise parfaite de leur potentiel brutal leur confère un bonus de deux points d'impact par point de force au-dessus de 13 ! (...)
Il est vrai qu'à côté de la fidélité importante qui relie un Elfe Noir à sa Maison, il existe un sentiment de danger permanent pour le devenir de la race elle-même du fait même de la haine que ses membres vouent auxautresraces. Cette insécurité constitue elle aussi un élément de cohésion fort. Les Maisons sont dirigées par la plus ancienne ou la plus influente des Elfines Noires. (...)
Concurrentes, parfois rivales, ces guildes ne sombrent qu'exceptionnellement dans la guerre fratricide. « L'Elfe Noir est un Elfe comme lesautres... En mieux ! » Sélénor d'Arkatz, Magicien et Philosophe. Félys. Les Félys sont des Hommes-Chats. (...)
Les Félys vivent dans des villages forestiers de quelques centaines de personnes et ne côtoient que fort peu lesautresraces humanoïdes qu'ils craignent en général. Leurs communautés sont généralement très libérales et libertines. (...)
- Cheveux : la chevelure s'orne d'une mèche blanche ou grise, qui se dresse comme une crinière sur le milieu du crâne. Plus épais et plus drus que lesautrescheveux, ces poils ont aussi tendance à pousser plus vite. - Croissance des sourcils : les sourcils s'épaississent et se rejoignent au-dessus de l'arête du nez. (...)
Le temple vécut six années, au terme desquelles Orcus choisit parmi les fidèles un homme et une femme qui soient susceptibles de devenir les géniteurs d'une lignée de démons d'un genre nouveau... Son choix s'arrêta sur une jeune femme à la froide beauté, Aradana « la déterminée », et sur un homme d'âge mûr, Louvius, calme et serein comme la mort elle-même... Les prêtres d'Orcus conduisirent alors les deux « élus » vers une caverne isolée, un lieu qui avait servi depuis des millénaires à des rites sacrificiels noirs et cruels. Cet endroit fut nommé plus tard « Ollon-Ombrass », la noirceur rampante, et bien d'autresévènements maléfiques eurent pour témoin les pierres éternelles à jamais souillées du sang des victimes. (...)
Ils découvrirent encore la morsure mortelle du soleil et la nécessité qui était leur de se dissimuler à ses rayons capables de les consumer. Ils firent l'apprentissage de bien d'autreschoses encore et se crurent bientôt proches de la fin ultime de leur existence. Ce fut Aradana qui les sauva en fait. (...)Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...