La lune se refletait dans ses yeux
sur Des Jeux & des Histoires au format (320 Ko)
Contient : bateau (9)(...) Les pirates qui survécurent à l'attaque ne purent que fuir, et leur chef, Kadragor Maindesang emporta avec lui la lentille et les écrits d'Asdriel qui étaient restés sur sonbateau. Kadragor atteint le continent. Il revendit les écrits du devin aux copistes de Château-Suif, et puis décida de prendre se retraite. (...)
Se préparer : Les PJ doivent partir au plus vite pour ne pas perdre de temps. Comme il leur faudra unbateaupour se rendre sur l'île, et que cela nécessitera un peu de temps, Kabel propose que les PJ commencent par aller cherche la lentille au village de Firen. (...)
Un bon geste serait de remettre une partie du trésor de Zenboon au villageois de Firen pour leur permettre de reconstruire et de repartir vers une nouvelle vie. A Château-Suif, tous les préparatifs sont faits. Un petitbateaude pêche, l'Espadon Gris a été affrété, avec ses cinq hommes d'équipage grassement payés. Leur mission: amener les PJ jusque l'île et les attendre au large, à vue. (...)
A l'approche du bâtiment, les PJ peuvent voir son nom: La Colère d'Umberlie. Rapidement, les grappins sont tirés, et les deux bâtiments se rapprochent. Lebateaudes PJ, avec ses cinq hommes d'équipage et ses deux petits mats semble une proie bien faible. (...)
En effet, l'île abrite un volcan, certes pas en acticité actuellement, mais qui dégage tout de même des vapeurs de soufre (c'est d'ailleurs ce qui a attiré le dragon ici). L'équipage dirige lebateauvers une petite plage isolée. Ils y débarquent les PJ et disent qu'ils viendront les rechercher quand un feu sera allumé sur la plage. (...)
L'Espadon Gris dérive, de manière incontrôlée, et impossible de même savoir dans quelle direction... La tempête dure jusque la nuit, et puis un grand craquement se fait entendre. Lebateauvient de heurter des récifs. Les PJ peuvent voir qu'ils sont à une trentaine de mètres d'une petite plage surplombée d'une falaise. (...)
Gladiateurs : Les PJ finissent par aboutir au centre de l'île, où se tient la grande arène. Au dessus, à une centaine de mètres d'altitude, flotte la nef des Aquilons, qui est unbateaunormal, un magnifique quatre mats, mais qui a la particularité de voler. L'arène est un ovale de 100 mètres de long sur cinquante mètres de large. (...)
'Alors, moussaillons, où c'est-y que vous voulez aller?' Les PJ n'ont plus qu'à donner le nom de leur destination, et les voilà partis enbateauvolant. Le capitaine est la seule personne à bord. Le vaisseau se gère lui-même, les voiles sont levées, et lebateaudécolle. Il traverse une couche de nuages (et se retrouve ensuite sur le plan de Faerûn), et finit pas atterrir où les PJ le lui ont demandé, 13 jours plus tard... Si tout s'est bien passé, il reste 7 jours aux PJ. (...)Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 16. Ce n'est pas la meilleure histoire de tous les temps. Il s'agit à la base d'un scénario écrit en une seule soirée afin de satisfaire à l'envie de joueurs de jouer des personnages de haut niveau pendant quelques séances. C'est pourquoi les monstres rencontrés sont tous des grands classiques de Donjons & Dragons : tyrannoeil, dragon rouge, hydre de Lerne, etc. Si le scénario vous plaît, et a plu à vos joueurs, n'hésitez pas à m'envoyer ...