La lune se refletait dans ses yeux
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Contient : mer (11)(...) Un Monde en Danger : Il y a de cela cinq siècles, un devin elfe, nommé Asdriel Gadensil, vivant sur une île dans lamerdes Epées, prophétisa la fin du monde. Dans son Apocalypse, il décrit une éclipse solaire, suivie de la chute d'un morceau du soleil vers Toril, qui détruira toute vie au moment de l'impact. (...)
Nous les retrouvons donc en marche vers Château-Suif, à quelques heures de marche de leur destination... Mise en Jambes : Lamerdes Epées regorge de nombreuses petites îles proches de la côte. Ces îles, souvent inexplorées, font d'excellents repères pour des monstres en tout genre. (...)
En aucun cas ils ne doivent participer au combat ni mettre leur vie en danger. La Traversée : Les PJ ont dix jours demerjusque l'île de Dajkrenshar. Dix jours qui les rapprochent aussi des Nélanthères, à la réputation peu enviable. (...)
Les pirates sont au nombre de 20, et sont épaulés par trois personnages plus puissant: le second du capitaine, un moine maléfique d'un ordre dédié à lameret un prêtre d'Umberlie. Pirate type : Humain, homme d'arme niveau 2 Force 14, Dextérité 16, Consitution 12, Intelligence 10, Sagesse 12, Charisme 13 Dés de vie: 2d10+2 (17 points de vie) Attaques: Sabre d'abordage: +4 Dommages: Sabre d'abordage 1d6+2 (19-20/x2) Classe d'armure: 16 (DEX +3, Cuir clouté +3) Vigueur: +3, Réflexes +3, Volonté +1 Initiative: +3. (...)
Mais une seule est assez grande pour permettre le passage d'un dragon. Son embouchure se situe sur le versant ouest du volcan, celui tourné vers lamer. A partir de cette ouverture, elles s'enfoncent régulièrement vers les profondeurs du volcan, l'antre de la bête étant situé profondément sous la surface des flots, près d'un lac de magma incandescent. (...)
De retour sur la plage, les PJ allument un feu, et l'Espadon Gris vient les embarquer avant de repartir vers l'est et le continent, normalement parfaitement dans les temps... Chapitre IV - Naufragés. Les PJ sont à bord de l'Espadon Gris, naviguant vers l'est sur unemerd'huile, trop calme en fait... La Tempête : La température trop élevée provoquée par la larme du soleil provoque quelques changements climatiques. (...)
En effet, une tempête d'une rare violence va les frapper de plein fouet, et les faire dériver loin de leur destination... Le troisième jour de traversée, de lourds nuages se profilent au sud. Rapidement, le vent se lève, puis la pluie fait son apparition. Soudain, l'orage éclate, lamerse démonte, des vents violents arrachent le grand mat, des trombes d'eau envahissent le pont. Les marins n'ont d'autre ressource que d'implorer Umberlie pour sa clémence. (...)
Une voie d'eau est ouverte dans la cale, et le bâtiment penche déjà dangereusement à bâbord. D'ici cinq minutes, il aura disparu sous lamer. Seule planche de salut: la côte. Mais reste à l'atteindre. Nager jusque là est une entreprise extrêmement difficile (2 jets de natation contre une difficulté 30). (...)
A une vingtaine de mètres, à peine 5 mètres de hauteur, les PJ peuvent découvrir une caverne. L'examen de son sol montre que lamern'y entre jamais. Ils peuvent donc s'y abriter, à condition d'éliminer les habitants des lieux: quatre xorns qui aiment creuser les parois de la falaise. (...)
Le reste de l'île est un paysage verdoyant et vallonné, entouré de hautes falaises. Attention, tenter de fuir par lamerconduit à une mort certaine. En effet, vous êtes dans un demi-plan, mais samerne correspond en rien à celle de Faerûn, donc vous allez naviguer, ou nager, pendant des années... Les monstres que les héros affrontent dans l'arène sont recueillis dans tous les univers connus, il est possible de trouver tout et n'importe quoi. Gladiateurs : Les PJ finissent par aboutir au centre de l'île, où se tient la grande arène. (...)Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 16. Ce n'est pas la meilleure histoire de tous les temps. Il s'agit à la base d'un scénario écrit en une seule soirée afin de satisfaire à l'envie de joueurs de jouer des personnages de haut niveau pendant quelques séances. C'est pourquoi les monstres rencontrés sont tous des grands classiques de Donjons & Dragons : tyrannoeil, dragon rouge, hydre de Lerne, etc. Si le scénario vous plaît, et a plu à vos joueurs, n'hésitez pas à m'envoyer ...