Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : chutes(...) Un bon pisteur saura que la solution la plus simple consiste à longer le torrent (voire marcher dedans, mais gare aux glissades et auxchutes), plutôt que de s'enfoncer dans la forêt. Plus haut, le cours d'eau sera impraticable et ses berges trop escarpées pour les longer. (...)La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...