Vous n'êtes pas obligé de tout révéler !
Dans l'article précédent ('pensez à tout décrire !'), je vous ai encouragé à n'oublier aucun élément dans vos descriptions. Maintenant, il faut que je nuance... Ne décrivez pas tout tout le temps ! Pour mieux comprendre, voici quelques conseils : 1 - Les descriptions hors jeux Commençons par le commencement : avant de faire jouer un scénario de jeu de rôle, nous éprouvons souvent le besoin d'expliquer quelques trucs à nos joueurs. Le système de règle, la création des personnages, le background ...Contient : nocturne(...) Et là, c'est la catastrophe, un joueur extrapole sur l'information qui nous a échappée, et tout le monde devine ce qui va se passer pendant le scénario. Un exemple ? En parlant de votre scénar, vous énnoncez clairement son titre. Du genre 'l'attaquenocturne', 'la fille enlevée du tavenier n'était qu'une traîtresse', ou autre 'le retour des storm-troopers'. (...)