Gurps Conan - La campagne hyboréenne
sur Ben Morgh au format (166 Ko)
Une campagne qui se passe environ 20 ans avant la période de Conan et débute en Zamorie pour continuer vers l'ouest. Chaque épisode peut être découpé en 2 ou 3 séances de jeu. Le niveau des personnages étant de 100 à 120 points. Voici une campagne pour Conan. Elle se passe environ 20 ans avant la période de Conan et débute en Zamorie pour continuer vers l'ouest. Chaque épisode peut être découpé en 2 ou 3 séances de jeu. Le niveau des personnages étant de 100 à 120 points. Introduction : Dans ...Contient : lumière (5)(...) Hadrathus (54 ans) : 11,13,15,10 Magie +2, Alphabétisation, Charisme +2, Vivacité +2, Nyctalope, Volonté de Fer, Allié (Adepte de Set) Caractériel, Fanatisme (Set), Orgueil Travers : Aime avoir à ses cotés son âme damnée : Alianerti Alchimie 13, Anthropologie 17, Connaissance du Milieu (Stygie 14, Aquilonie 14), Détection de Mensonge 17, Diplomatie 14, Hypnose 17, Poisons 17, Science Occulte 17 Sorts : Sorts d'Emprise Mentale,Lumièreet Ombre, Connaissance, Soins, Enchantements, Invocation et Contrôle d'Elémental de l'air, Communication et Empathie et Animaliers à 17 au maximum. (...)
Au-delà s'étendaient les ruines d'un des quartiers les plus pauvres dont les masures de torchis ne sont plus que des monticules de poussières. Plus loin, des édifices de pierre mieux conservés réfléchissent lalumière, des temples, des palais et les maisons des nobles et de riches marchands : une odeur de maléfices et de désolation flotte dans l'air silencieux de ces ruines oubliées. (...)
doivent s'attendre à quelque chose ( nota : sur le tombeau il y a riche bijou, le problème c'est que quiconque le vol va être maudit, il attirera désormais toute l'animosité ambiantes vers lui jusqu'à qu'il se débarrasse du bijou, par contre dans la salle suivante on peut voir plusieurs trou de 1m de diamètre dans le sol et d'une profondeur de plus de 10 m ( si tout fois on a de lalumière) : chute de 10m dans de l'eau avec des sangsues soporifiques (test de santé afin de résister). (...)
En effet, ils vivent dans les souterrains sous la cité mais ils ont creusé des tunnels qui leur permettent d'aller très rapidement d'un bout à l'autre de la vallée sans passer à lalumièredu jour. Ces galeries aboutissent ensuite dans les falaises qui surplombent la vallée et donc les Autres peuvent facilement bloquer le chemin d'une troupe qui chercherait à fuir par-là. (...)
Il est représenté comme un vieillard à l'air vénérable qui tient à la main un bâton noué. A ses pieds, sur un socle en or, est posée une grosse gemme verte qui émet une légèrelumière. Appuyez sur le bouton rouge ! Normalement les PJ vont se dire : le MJ est nul, on y est arrivé hyper facilement et vont casser la pierre. (...)