La campagne d'Arnor : 10 - Les Mystères d'Eryn Vorn
sur La Cour d'Obéron au format (356 Ko)
Préambule : Les aventuriers partent en direction de la forêt mystérieuse d'Eryn Vorn, pour tenter de rattraper un agent du Vieux Moine, un certain Haarith (plus connu sous le sobriquet de Sournois), un homme au teint assez hâlé, avec une tunique marron sale, des cheveux noirs assez longs. Il est accompagné par plusieurs hommes à cheval, et peut être aussi sûrement de Luinmîr, l'unique fille de Hir Calentir, enlevée au cours du festival d'Erukyermë. Les traces vont d'abord les conduire ...Contient : place (7)(...) Les personnages non transférés sur un jet d'Observation : Sens du Pouvoir, ou en utilisant le sort Sens du Pouvoir, peuvent ressentir ce qu'il se passe de l'autre côté (des brins de conversation), et ressentir une constante sensation de peur dans une pièce occupée par un fantôme, même si ceux-ci ne peuvent pas les voir tant que l'illusion est enplace. De toute manière, au bout d'une heure de déambulation dans les ruines, tous les aventuriers verront les fantômes. (...)
Seul Barach restera imperméable aux arguments des aventuriers, et sera franchement outré de ce qu'il considère comme d'odieux mensonges. S'il n'y a pas diplomatie, dans ce cas l'illusion n'est plus enplace, les 3 mâles de la famille attaqueront en berserk les survivants, tandis que Melian fuit vers l'escalier principal (pour disparaître définitivement) et Corrian demande humblement que l'on mette fin à son existence en poursuivant l'aventurier qu'elle trouve le plus charmant. (...)
L'enquête devrait être assez rapide, et se conclure à Barad Girithlin, avec une confrontation avec le meurtrier (jeu de pistes avec les femmes violées dans la forteresse) dans la chambre même de Beleganor Girithlin, un homme assez hautain qui apparaît assez rapidement comme la cible primordiale. Peut ainsi être découvert au fil de l'enquête un parchemin placardé en pleineplacedu village vantant la puissance du meurtrier, un blason ensanglanté - une tour et une flèche acérée - quelque part dans les douves - blason qui n'est autre que celui de la famille Girithlin, et qui devrait rappeler la livrée de Mablung Girithlin, ou encore un rire forcené au lointain - avec une voix très distincte promettant mille souffrances aux autorités de la ville pour raison de vengeance. (...)
Le pont (#2) qui traverse le Strem Cadno est assez vieux, le bois est pourri (personne ne répare le pont), il risque donc de rompre à tout instant. Il y a également au centre, un puits de pierre (#9) qui fait office deplacedu village. Assez isolé du village, il y a une petite chaumière appartenant à un vieil ermite connu sous le nom d'Einar (#3), une grange qui tombe en ruines car très peu utilisée (#11) et un pilier (non loin de la forêt) honorant le fondateur de Bor Leath (#12). (...)
3 - Sur le mur droit de la salle, il y a un piège qui est assez difficile à détecter (une arbalète tirant un petit dard), et qui s'activait dès que quelqu'un s'approchait trop du piège. Le piège a été apparemment désactivé. Si quelqu'un seplaceà côté du piège, il entendra un petit click métallique (sans lancement du dard). 4 - Le mur s'est partiellement écroulé ici. (...)
Ce totem est un artefact d'art Beffraen ayant le pouvoir de transférer vers un tiers, les maux subis dans la journée et aussi de pouvoir contrôler un Démon. Ceawlin, qui a été laissé surplace, sait manifestement ce que recherchaient Haarith et sa bande. Il dira certainement tout ce qu'il sait, mais gardera pour lui tout ce qui concerne le Totem des Ancêtres (il sera clair qu'il cache quelque chose, la vraie raison pour laquelle Haarith a investi Traith Chefudoc, et pas le plaisir de la torture des Beffraen). (...)
Les Petits Nains commencèrent à prendre des captifs Beffraen pour qu'ils travaillent aux champs à leurplace. Mais bien que non molestés et libérés du travail manuel, les Petits Nains ne réussirent pas à accroître leur population, à cause du faible nombre de femelles et du nombre faible de naissances. (...)