Kit d'Introduction : Kaer Tardim
Contient : sol (6)(...) Par exemple, plutôt que de dire « la piéce est vide », vous pouvez dire « l'épaisse poussiére qui recouvre lesolne semble pas avoir été troublée, atténuant les bruits de vos pas. Des toiles d'araignées pendent du plafond, et même dans ces souterrains, l'air est rempli d'une odeur de renfermé et de moisi. (...)
Lorsque les personnages entrent dans le kaer, lisez-leur la description suivante : Le couloir menant au kaer est grossiérement taillé dans la roche et lesolest en terre battue. Beaucoup de traces de pas sont visibles sur cesolen terre, dont certaines empreintes entrent, alors que d'autres en sortent. Alors que vous marchez, vous remarquez plusieurs piéges dés samorcés, probablement des mécanismes des résidents pour lutter contre l'invasion des Horreurs. (...)
Le couloir continue pendant encore une trentaine de métres puis semble tourner à droite, hors de vue, de ce que vous parvenez à à voir. Le couloir d'entrée : Ce long couloir fait environ 2,50 m de large et 4 m de haut. Lesolen terre battue est couvert de traces de pas. La majorité sont celles de Strathem et de Fornan, lorsqu'ils sont entrés et sortis du kaer. (...)
Lorsque les personnages entrent dans l'une de ces salles latérales, lisez-leur la description suivante : Vous arrivez dans une vaste zone divisée en sept salles plus petite es. Toutes ces piéces sont complétement vides. Lesolen te r rre battue montre que des petites créatures fouisseuses son nt les seules occupantes de ces quartiers de vie. (...)
Aprés avoir détruit l'Horreur (si tel est le cas), les personnages retrouveront la dague utilisée pour détruire l'ignoble créature posée sur lesol. Même si elle n'est plus magique, elle représente la légende de Farliss. Et la légende de cette aventure fait maintenant partie, elle aussi, de la légende de la dague. (...)Conservez vos forces, car demain vous devrez faire face à tout ce qui vit dans notre kaer. Maleron, chef du village de Tardim. Bienvenue dans l'aventure ! Cette histoire s'appelle Kaer Tardim, et envoie les personnages dans le kaer d'un petit village. Les personnages ont voyagé jusqu'à Tardim, et ils ont demandé au chef de pouvoir entrer dans le kaer a fi n de décou- vrir ce qui a tué le magicien du village. Cette petite aventure est conçue pour vous donner, à vous et à vos amis, ...