Campagne d'Arwoor - Episode 1
Résumé : Ce Chapitre va entraîner les PJ au milieu d'un plateau peuplé d'individus superstitieux, aux cultures fortes, variées et en conflit. Les aventures commencent avec la découverte du Dracheland pauvre, celui des jungles et des Khamshems, avant de se poursuivre dans le Dracheland de l'imagerie traditionnelle, celui des chevaliers et des dragons. Enfin, la conclusion risque de surprendre les PJ, qui, en empruntant une ' porte ' pour quitter Dracheland, se retrouveront transportés sur la lune ...Contient : marchandise(...) Ainsi, si les PJ ont des armes ou des bijoux à vendre (le reste ne pouvant être qu'échangé), ils pourront obtenir des dracheners, monnaie forte, rare et très recherchée dans les terres khamshems. Par commodité, le MJ fixera le prix de lamarchandisevendue par les PJ en considérant le pouvoir d'achat d'1 drachener à 50 de nos francs modernes. (...)