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Contient : détection (3)(...) Si l'un d'eux est mage, imaginez un maître installé au village actuellement en voyage vers une destination lointaine. Un paladin est à exclure absolument : unedétectiondu mal identifierait l'alignement de Selderan et de Myrdran et nuirait au scénario. De toute façon, dans un petit village, il n'y a pas d'académie de Tyr. (...)
' Nuit 1 On entend des hurlements de loups résonner dans les collines au beau milieu de la nuit (Perception auditive DD 12). Si on se lève et sort, on pourra apercevoir quatre feux de camp différents dans les collines (DétectionDD 10). Myrdran est l'un des premiers debout. Il interdira à tout individu téméraire - personne d'autre que les PJs - de partir pour les collines. (...)
) CA : 15 (dex +2, armure de cuir cloutée de maître +3) Epée longue (de maître) +5 (1d8 + 2) Epée courte (de maître) +5 (1d6 + 2) Arc long composite de force + 2 : + 5 (1d8 + 2) J.S. : Réf +3/Vig +4/Vol +2 Compétences : Déplacement silencieux +8,Détection+12, discrétion +8, science de la nature +7. Baerlyn Camelonn, barde niv. 3 For 10, Dex 13, Con 12, Int 14, Sag 8, Cha 15 Dons : esquive, science de l'initiative, arme de prédilection (épée courte) Points de vie : 16 CA : 14 (cuir clouté) Epée courte (de maître) : +4 (1d6) Arbalète légère : + 3 (1d8 ; portée 25 m). (...)Petit drame rural en trois actes avec saut temporel ; ce scénario DD3 pour personnages débutants (niveau 1) peut se dérouler aussi bien dans les Royaumes oubliés que dans les Terres balafrées. Alignement bon de préférence. Par convention, nous prendrons le point de vue d'une intrigue se déroulant dans les Royaumes oubliés. Voici des termes de transcription qui permettent d'adapter l'intrigue aux Terres balafrées. Il suffit de remplacer selon nos indications un protagoniste ou un lieu par un ...