Le Navire et le Champion
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Contient : oracle (10)(...) : 2 (cuir cloutée + dex) q Disach Petit, grassouillet, doté d'une paire de lunettes rondes et d'une calvitie, il est surnommé « l'artiste » par ses compagnons. D'un naturel débonnaire. voleur niv. 6 Vie : 24 C.A. : 4 (cuir cloutée + dex) ¨ L'Oracleet le Champion : Hitomi entre, accidentellement, en communication empathique avec Aran, en lui prenant les mains et en les entourant d'un halo de lumière : il a une vision, celle de l'Oracled'Oxymandh. La prochaine étape est ainsi fixée. q Description de la cité : Oxymandh est la cité sainte du Continent Supérieur. (...)
C'est le Mont Dhristos (voir plus loin). La cité est occupée par les forces de D'Eibon. Les accès à l'Oracleet au Mont Dhristos sont gardés par ses militaires. Si les personnages s'intéressent à l'histoire de Oxymandh, voici ce qu'ils pourront apprendre. (...)
Puis, le processus conduit à la production d'un amoncellement rocheux , et enfin, l'Eurethémec devient unoracle. Une ville se crée alors autour de ces êtres achevés et sacrés, et c'est ainsi qu'apparaît une cité sainte. Oximandh est la dernière. Mais son caractère sacré ne tient pas qu'à l'oracle. Ce dernier se rendit en ces lieux pour méditer certainement parce qu'il fut attiré par une source de transcendance qui alimentait sa contemplation : le Mont Dhristos, une place sainte antique, vraisemblablement démiurgique et invisible derrière son nuage vert empoisonné. (...)
q Intrigues Arrivés en ville, les personnages chercheront à prendre la température et à s'approcher de l'Oracle. Durant leur promenade, différents éléments peuvent survenir. Evénements aléatoires : 1d10 : 1 à 4 : rien. (...)
Si les personnages rattrapent et aident le résistant, ce dernier les conviera à se quitter. Ils peuvent être des espions... q L'Oracled'Oximandh : L'Oraclese trouve au centre de la cité. Il est défendu par un Razide et par cinq Séides de l'Armée Déferlante. Un Razide est un gigantesque colosse de 3 mètres, presque aussi haut que large. (...)
Son organisme est constitué de chair, de pierre et de métal. Il porte un fusil-mitrailleur monumental - trop lourd pour un humain -. L'Oracleun temple majestueux, ses tours de marbre noir s'élèvent gracieusement vers les cieux. Une gigantesque porte à double battant en bronze en marque l'entrée. L'Oracleest une pierre rouge de quatre mètres de haut sur laquelle est gravée un visage austère. Son nez est aquilin, les lèvres de sa bouche sont minces et serrées, ses yeux sont longs et droits et son menton pointu. (...)Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...