Le Navire et le Champion
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Contient : vision (2)(...) Elle est pour les Pénurides l'objet d'une contemplation, de l'expérience mystique de la vacuité, de la mort du Démiurge. Elle appelle pour eux, quand d'autres sont angoissés par cettevision, à la paix, à l'humilité, à la compréhension du caractère éphémère, paradoxal et précieux de la vie. (...)
: 4 (cuir cloutée + dex) ¨ L'Oracle et le Champion : Hitomi entre, accidentellement, en communication empathique avec Aran, en lui prenant les mains et en les entourant d'un halo de lumière : il a unevision, celle de l'Oracle d'Oxymandh. La prochaine étape est ainsi fixée. q Description de la cité : Oxymandh est la cité sainte du Continent Supérieur. (...)Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...