L'Omelette
sur Eastenwest
Contient : boeuf (13)(...) Il faut plaindre les vénéneux, et aussi éviter qu'ils ne nous mettent les hommes à dos. Il y a aussi la malédiction des langues-de-boeuf, ceux qui poussent le long des troncs. Depuis toujours, ils s'obstinent à se nourrir du grand chêne des sylvains. (...)
Cela, plus que tout, fait des sylvains nos ennemis, car leur chêne souffre beaucoup chaque nuit. Les langues-de-boeufne peuvent pas s'écarter longtemps de ce grand chêne, ni se nourrir d'un autre bois malgré les efforts de nos bûcherons pour les satisfaire. Les langues-de-boeufsont très voraces. Certains d'entre nous disent qu'elles nous mettent en péril et devraient être détruites. (...)
Comme un voyageur ami des plantes peut le dire, (VUE / Botanique à -3), cette mousse n'est pas responsable des dégradations : elle profite de la pourriture qui résulte du travail des champignons de troncs, vous savez, les cascadous, les pirelins, les langues-de-boeufet autres. Ce qui est étrange, c'est qu'aucun de ces champignons n'est visible, sauf de nuit (voir plus haut Parmi les champignons). (...)
Il semble en tous cas que la malédiction de Jarjamel soit bien une réalité, qui affecte l'espèce des troncs appelée langue-de-boeuf, obstinée malgré elle à dévorer l'arbre. Les voyageurs devraient prendre sur eux et aller voir ce qui se trouve au sud de Trilindor et Soularbre, en cette contrée que les sylvains semblent autant redouter que les mycanthropes, et dont les hommes n'ont jamais entendu parler. (...)
) enchantements, voir avec les gnomes des Cracombres. 5. Eurêka ! Ces lutins merdiques vont enfin apprendre ce qu'est la vie. Le spécimen langue-de-boeufest parfait, obéissant et (...). Le focus (...) avec mon bâton d'étudiant (...). Puis (...) un simple envoûtement de tâche et (. (...)
Un grand bâton de marche tordu, où pousse un unique champignon... Un gros spécimen d'une espèce commune, la langue-de-boeuf(INTELLECT / Botanique à +2 si les voyageurs n'ont pas observé cette espèce de champignon à Soularbre, sans quoi, ils le reconnaissent aussitôt. (...)
). Le bon moment pour une DETECTION D'AURA, qui révèle que le bâton est magique, et que la langue-de-boeufpossède une double aura, magique et de rêve. Toutes sont impossibles à analyser, perdues dans le Fleuve, mais la LECTURE révèle tout de même que l'aura magique du champignon est beaucoup plus forte que son aura de rêve, et l'aura du bâton encore plus forte, lié à celle du champignon. (...)
Mais les voyageurs préfèrent peut-être provoquer la défaite des sylvains, qui meurent tous avec le Trilindor si les voyageurs encadrent les mycanthropes par un bon plan d'attaque (trahison, destruction des glands-soleils, magie, nuage de spores...). La mort de l'arbre délivre les langues-de-boeufde leurs obligations magiques. Vive la mycanthropie ! Bref, une bataille finale. Qui l'emportera ? (...)
Après tout, ce qui pose problème, ce n'est pas tant les mycanthropes eux-mêmes que la malédiction jetée par Jarjamel, qui oblige les langues-de-boeufà se nourrir exclusivement du bois de l'arbre. Pour les délivrer de cette tâche, il faut agir sur le focus, c'est-à-dire le bâton de Jarjamel où pousse le premier des mycanthropes. (...)
Le bâton est fait en chêne, celui de la Blessure de l'Arbre, bien sûr. Quant à l'antique mycanthrope langue-de-boeufqui y pousse, jaune, sclérosé et pustuleux, il ne prend jamais forme humaine, au plus celle d'un intermédiaire mycos : un oeil pour pleurer, une bouche pour gémir. (...)
Les autres espèces de mycanthropes, nées de mutations incontrôlées, sont libres. Le symbole magique est clair : si on sépare la langue-de-boeufdu bâton de chêne, la malédiction qui pèse sur ces champignons de tronc sera levée. On peut alors envisager de détruire ou le bâton, ou le mycanthrope. (...)
Cela ne veut pas dire que la tâche des voyageurs soit finie, à moins qu'ils ne veuillent fuir leurs responsabilités (ce qui est très vilain). Le prestige qu'ils ont acquis tant auprès des mycanthropes (surtout les langues-de-boeuf) que des sylvains les posent en arbitres naturels dans les conflits qui vont inévitablement surgir. (...)Cette histoire brève et surprenante peut être jouée par n'importe quelle espèce de gardiens des rêves, de voyageurs et de joueurs. Certaines compétences sont indispensables pour réussir l'épreuve brillamment, d'autres bien utiles. Par ordre décroissant : Survie en Forêt, Zoologie, Botanique, Écriture, Alchimie, Légendes. Et il ne faut pas être mycophobe. La forêt présentée est la légendaire Ostarlath (vingt ans déjà !), mais peut être n'importe quelle autre pourvu qu'elle soit vaste, mal ...