L'Espoir Brisé : Aventure d'initiation
sur Le Site officiel de Dark Heresy au format (3.8 Mo)
Contient : tour (13)(...) Son képi de commissaire repose sur un crochet derrière son bureau, ainsi que son long manteau de cuir noir. Il invite les personnages à prendre un siège, puis s'assied à sontour, et joint ses doigts devant son visage tandis qu'il les jauge. Il se met finalement à parler. Lisez ou paraphrasez le texte suivant : Bien qu'il leur ait donné un aperçu complet de la situation, le commissaire daigne répondre aux questions que les personnages pourraient avoir à lui poser. (...)
Le PJ le plus fort effectue un test de Force distinct, et en cas de réussite, il accorde un bonus supplémentaire de +10 à son allié. Il doit ensuite effectuer un autre test de Force pour descendre à sontour. un abîme dangereux : Peu de temps après cette descente éprouvante, les personnages rencontrent un gouffre traversant la galerie. (...)
Puisque nous n'avons pas assez de place ici pour couvrir toutes les règles de combat (les tirs d'armes automatiques, l'effroi, les dégâts critiques et autres), cette section ne couvre que les règles les plus basiques pour vous en donner un avant-goût. Un combat se divise en rounds. Le temps d'un round, les combattants ont l'occasion chacun leurtourd'accomplir des actions, qu'il s'agisse de s'enfuir, de tirer sur un mutant ou de frapper un méprisable xenos à l'épée. (...)
Passez ensuite au personnage ayant obtenu le deuxième résultat le plus élevé, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait agi. C'est ce qu'on appelle un jet d'Initiative. Letour: Comme mentionné plus haut, les personnages agissent chacun leurtour. Durant sontour, un PJ peut faire deux choses : attaquer et se déplacer. D'autres actions sont possibles, mais elles comptent comme un déplacement, comme une attaque, ou les deux ! Un nouveau round : Une fois que tout le monde a agi, c'est à nouveau letourdu personnage ayant commencé le précédent round, et cela continue jusqu'à ce que le combat finisse, généralement quand un camp a été exterminé par l'autre. Réactions : Conjointement aux attaques et aux déplacements qu'un PJ peut accomplir durant sontour, tous les personnages peuvent réagir aux menaces, même si ça n'est pas leurtour. Chaque PJ a droit à une réaction par round. Dans le cadre de ce scénario, une réaction peut servir à s'écarter de la trajectoire d'une attaque, en réussissant un test d'Esquive (si le personnage possède cette compétence ; sinon, cela devient un test sous la moitié de sa valeur d'Agilité). (...)
Le joueur peut immédiatement jeter à nouveau 1d10 et ajouter le résultat au total de dégâts. Cela continue jusqu'à ce que le joueur obtienne autre chose qu'un 10. Exemple : C'est autourde Cimbria. Elle a son pistolet laser en main et décide de tirer sur ce maudit mutant. Sa cible est à portée, elle dispose d'une ligne de tir dégagée, et elle effectue donc un test de Capacité de Tir. (...)
Le mutant ayant 6 points de Blessures, le tir est suffisamment puissant pour lui faire perdre connaissance. Si Cimbria veut finir le travail proprement, elle pourra à nouveau lui tirer dessus au prochaintour, en le touchant automatiquement, puisqu'il est inconscient, et mettre fin à ses souffrances. bonus de l'arme. (...)
Surprise : La surprise est une circonstance spéciale des combats, qui survient quand un camp est conscient de la menace et l'autre non. Ce qui arrive alors, c'est que les combattants surpris perdent leur premiertourde combat et ne peuvent accomplir aucune action jusqu'au début du round suivant. Après le premier round, le combat se poursuit normalement. (...)
Infection des blessures: toutes les blessures infligées par le portepeste s'infectent automatiquement. Instabilité warp : si le portepeste subit des dégâts sans lui-même en causer d'ici la fin de sontourde jeu, il doit effectuer un test de Force Mentale. En cas d'échec, il subit 1 point de dégâts, +1 par tranche de 10 points au-dessus de sa caractéristique. (...)« Ne craignez pas la mort ; l'Empereur-Dieu veille sur vous. » Fin septembre 2008, le jeu de rôle Dark Heresy naîtra parmi les flammes purificatrices des bûchers, au son d une tempête de tirs. Pour la première fois, les planètes tumultueuses du 41e millé naire seront accessibles aux rôlistes, qui n auront plus qu à se munir de leur épée de force, à se caler le bolter sous le bras, et à débus quer les hérétiques, brûler les mutants à coups de lance flammes, ou affronter les xenos qui ...