Dungeons & Dragons 4 : Le Guide du joueur
sur Petit Peuple
Contient : play (3)(...) Cependant, la petite incohérence de cette classe est qu'elle est vivement conseillée aux Tieffellins, mais ces derniers sont par nature des êtres qui inspirent la méfiance - or, le maître de guerre est un personnage auquel les autres membres du groupe doivent forcément faire confiance. Cela peu toute fois faire l'objet d'un rôleplayintéressant pour peu que les joueurs s'en donnent la peine. La seconde nouveauté est le Sorcier. (...)
Il ne faut rien exagérer : même si les figurines peuvent avoir leur intérêt dans un placement de combat (comme dans beaucoup de jeux quand la situation devient tendue...) il ne faut pas faire une fixation dessus. Le role-play, comme dans n'importe quel jeu de rôle, a une place dans cette 4e édition. Au fond, on ne trouvera dans la 4e édition, que ce que l'on voudra y mettre. (...)
De plus, Dungeons & Dragons 4 est un train bon jeu en coopération, où le groupe prime sur l'individualité, sous peine de voir les ennemis triompher. Cependant, la mécanique de groupe n'est pas un ennemi du role-playet des historiques des PJ, autour desquels de très belles intriguent peuvent être construites. Plus qu'avant, le plaisir de jouer se trouve ici dans l'envie de triompher ensemble de l'adversité. (...)Bien des années ont passé depuis mes débuts. Tout au long de ma vie, j'ai assisté à des évènements et accompli des choses que peu d'hommes du commun ne pourraient qu'imaginer. J'ai gagné gloire et richesses, mais le tribut qu'il me fallut payer pour cela fut très lourd : mes illusions, et mon innocence. Pourtant, pour toutes les vies que j'ai sauvées, à aucun moment je ne souhaiterais revenir en arrière et changer le passé. Mon histoire a commencé par le sauvetage d'une jeune paysanne, que le seigneur ...