La campagne du dracogramme de la mort : Introduction
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Contient : citoyens (2)(...) Le culte du sang de Vol s'est établit au Karrnath, principalement, et ses concepts sur le sang et la non-vie l'a rendu très attrayant auprès descitoyensde cette nation. Il a pris petit à petit beaucoup d'ampleur et a rendu Vol extrêmement puissante et influente. (...)
Elle a donc mis au point un plan à grande échelle, ses cobayes ne seraient non plus seulement ses prisonniers du château de Malmoelle, mais les habitants du Khorvaire qui qu'ils soient. Son sort devrait atteindre des centaines, voire des milliers decitoyensde toutes races. Ainsi, elle pourra étudier l'évolution de la marque sur un échantillon immense, parfaire son sort et rallier à sa cause les porteurs de la marque la plus évoluée et la plus puissante pour commencer à refonder sa maison. (...)Une campagne pour D&D 3.5, par Krahor du niveau 1 au niveau 20. Pour jouer cette campagne, vous aurez besoin du manuel suivant : Eberron - Univers. Introduction : La campagne du dracogramme de la mort. Ce document présente la campagne du dracogramme de la mort. Il a pour but de préparer entièrement le maître du jeu qui voudrait faire jouer cette campagne, en résumant l'intrigue et en détaillant les problèmes auxquels il pourra être confronté. Ce document explique aussi ...