La campagne du dracogramme de la mort : La marque des
condamnéssur Le Scriptorium au format (1.7 Mo)
Contient : prix (13)(...) C'est généralement à ce stade là que les plus faibles meurent sous le choc. Pour éviter qu'elle ne se propage, il faut à toutprixla repousser lors de ces rêves étranges. Le changelin explique ensuite que si la marque des personnages est voyante, il vaudrait mieux la dissimuler. (...)
Jets de diplomatie ou d'intimidation seront de la partie pour que celui-ci se laisse convaincre à unprixacceptable. Il met la barre à 20 po l'information. Il baisse en fonction de l'argumentation des PJ, ou de leur bluff (ils peuvent par exemple faire croire qu'ils n'ont pas du tout assez d'argent...) : * Diplomatie : Creilath réduit la facture de 2 po par point au dessus 10. (...)
Il faut que les menaces soient suffisamment crédibles, car le garde du corps de Creilath est prêt à intervenir en cas de menace d'agression directe. * Bluff : Creilath accepte de marchander : les PJ fixent unprixde base, un premier jet de bluff réussi (DD 15) réduit leprixà la valeur intermédiaire entre leprixfixé par lé personnages et celui fixé par Creilath (la valeur médiane). Un second jet de bluff (même DD) réduit à nouveau leprixà la valeur médiane au nouveauprixet auprixfixé par les PJ, etc. le Scriptorium -Scénario -La marque des condamnés par Krahor et Sandchaser Une fois qu'ils réussissent à trouver un accord, Creilath dit qu'il a suivi le groupe, assez facilement d'ailleurs, et qu'il a appris que ce dernier se dirigeait vers Wroat pour poursuivre leurs méfaits. Il sait aussi que le fulgurant qui s'y rend est partit tôt ce matin, et qu'un autre doit s'y rendre dans peu de temps... LesPJdevrontdoncsedépêcherde prendre le fulgurant jusqu'à Wroat, et trouver le groupe. Ils peuvent passer prévenir la guilde, mais mieux vaut pour eux de se presser. Sur leur chemin vers la gare du fulgurant, les PJ devront emprunter une aérodiligence qui les amène à la gare (pour 5 pc), ainsi que quelques ascenseurs. (...)
La marque noire est donc en apparence une réplique du dracogramme de la mort jadis disparu, mais le fait qu'il ne soit pas naturel rend celle-ci in contrôlable et extrêmement dangereuse. Elle est comparable à une bombe à retardement, et les personnages devront à toutprixla désa morcer avant qu'elle n'explose. Caractéristiques : Le développement de la marque se faiten5étapes distinctes. (...)
C'est finalement dans une auberge crasseuse des bas fonds de Sharn, qu'un demi-orque cherchait désespérément à vendre, que le groupe maintenant formé d'une vingtaine de personnes s'installa. Le mot d'ordre était la discrétion, il fallait à toutprixgarder la marque secrète avant d'en savoir plus. Et pour mieux se cacher, Trom (qui était maintenant naturellement vu comme le chef de ce groupe) insista pour creuser une galerie dans l'auberge qui rejoindrai les souterrains où ils s'installeraient. (...)
En général, quand Trom a une mission importante qui nécessite beaucoup de discrétion et de confiance, il la confie à Civax. Ce changelin parle peu, il veut à toutprixse débarrasser de la marque et pour l'instant la guilde lui paraît être la meilleure solution pour se sortir de cet embarras le plus rapidement possible. (...)
Une fois qu'il a suffisamment de détails sur la chose, il marchande ses informations et parvient généralement à les vendre àprixfort. Bien sûr, la carrière qu'il a choisie est des plus dangereuses, illuiarrived'avoiraffaireauxpirestruands, c'est pourquoi il a préféré s'offrir les services d'un demi-orque qui le suit partout et le protège. (...)
Enveloppement (Sur) : La Brume Vampirique peut se laisser couler autour d'un adversaire de taille M ou moins auprixd'une action simple, ne portant pas de coup ce round ci. La Brume Vampirique n'a qu'à avancer sur ses adversaires pour en affecter autant qu'elle peut en recouvrir. (...)Ce scénario est conçu pour des personnages débutants, de niveau 1 à 3. Il introduit la campagne des Damnés de la Treizième Marque. Les personnages débutent à Sharn, alors qu'ils vaquent à leurs occupations, ils se font attaquer par une mystérieuse bande. Un mystérieux personnage, un demi-elfe à l'oeil crevé, leur inflige un sort terriblement puissant. Le lendemain, les personnages se retrouvent affublés d'une sombre marque étrangement proche d'un dracogramme. Dans leurs recherches, ils ...