La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : galion (10)(...) Après avoir obtenus quelques informations sur l'Aërenal, Trom qui supervise toujours leurs recherches, les informe qu'il s'occupe de leur trouver un passage discret sur ungalion. Le temps de trouver cela, ils sont libres de s'équiper, de faire des emplettes tout en restant discrets car Trom leur fait savoir que plusieurs membres ont eu l'occasion de se sentir observés. (...)
Un soir, quelques jours plus tard (au choix du MJ), Trom vient chercher les PJ. Il les informe que legalionpour l'Aërenal ne partira pas avant le lendemain. Par contre, il s'inquiète pour Sara, qui faisait partie des membres chargés de créer une fausse piste. (...)
Pour l'instant, nos ennemis doivent penser qu'il s'agit d'une simple taverne où vous logez, et ils risquent d'envoyer de nouvelles troupes pour vous assassiner. Il faut que vos partiez tout de suite d'ici, attendez en vous cachant dans le port, legalionne devrait pas tarder à partir. Faites vos affaires, quant à Civax et moi, on s'occupe de prévenir ceux qui restent et de nous trouver une cachette plus sure » Avant qu'ils ne partent, Trom confie à chaque personnage 100 po pour payer le voyage en bateau. (...)
Comme précédemment, les PJ doivent être discrets et éviter le regard des passants (on joue avec les mêmes règles). Arrivés au port où ils auront moins de mal à passer inaperçus, des marins leur indiqueront legalionqui part pour l'Aërenal, la Belle de Tavick que les dockers de Sharn sont en train de charger. (...)
Seulement une dizaine de passagers sont prévus pour la traversée, la plupart, d'ailleurs, descendront à Korranberg. Legalionpart principalement pour ramener les productions des différents bois des jungles d'Aërenal (herbes et plantes, massitier, vivacitier, balsitier, ébénite...). Legaliona tout juste appareillé quand Arzet vient voir les PJ et leur dit de sa voix cassée : « Dites moi, vous êtes bien les types qu'on recherche partout à Sharn ? (...)
Pour passer d'un bateau à l'autre, il faut sauter 4,50 m (Saut DD 15) ou s'élancer avec une corde (Saut DD 12 pour attraper la corde à environ 90 cm au dessus d'un homme de taille normale et soit Dextérité ou Acrobaties DD 10 pour se balancer suffisamment loin, 5 degrés de maîtrise en Maîtrise des cordes confère un bonus de synergie de +2). * 14 pirates. * Kolberkain. Au MJ : La trirème avance à la vitesse de 6 km/h, mais arrive face augalion. De plus, elle manoeuvre suffisamment bien pour être sûre d'aborder le navire des PJ. Dès qu'elle est assez proche, des flèches sont échangées. (...)
Il le refera deux fois avant l'abordage en choisissant ses cibles (pilote ou capitaine). * 17 pirates. * Barbe Noire. Pylas Talaër : Le reste du voyage se passe bien, et legalionarrive dans la matinée à Pylas Talaër, le port de commerce de l'Aërenal. La cité abrite des enclaves de toutes les maisons, seule la maison Orienne n'est pas représentée. (...)
Capitaine mercenaire de la griffe d'Emeraude : Humain Guerrier de niveau 5 Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 5d10+15 (47 pv) Initiative : +5 Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) Espace occupé/allonge : 1,5m/1,5m (1 case/1 case) Classe d'armure : 20 (21 contre 1 adversaire), contact 12 (13), pris au dépourvu 19 Attaque de base/lutte : +5/+8 Attaque : épée longue +1 (+10 corps-à-corps, 1d8+6/19-20)ou arbalète légère +1 (+7 distance, 1d8+1/19-20) Attaque à outrance : épée longue +1 (+10 corpsà-corps, 1d8+6/19-20) ou arbalète légère+1 (+7 distance, 1d8+1/19-20) Attaques spéciales : Particularités : Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +8, Vol +3 Caractéristiques : For 16, Dex 13, Con 16, Int 10, Sag 8, Cha 12 Compétences : Connaissances (folklore local) +4, Intimidation +9 Dons : Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, esquive, Science de l'initiative, volonté de fer, Spécialisation martiale (épée longue) Facteur de puissance : 5 Equipement : cuirasse +1, écu en acier de maître, anneau de protection+1, épée longue +1, arbalète légère+1 et 20 carreaux, cape de résistance +1, potion de soins importants, potion de rapidité, 200 po Alignement : Loyal Neutre. L'équipage de la Belle de Tavick : Pour partir vers l'Aërenal, les PJ empruntent ungalion, la Belle de Tavick. Son capitaine, Arzet, commande un équipage de vingt marins. Cet homme plutôt bien bâti, à la barbe mal rasée et aux cheveux longs, semble bien jeune pour être déjà capitaine d'ungalion. Ce poste est habituellement réservé à des hommes d'expérience. Arzet est toujours accompagné de son perroquet très peu bavard. (...)A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...