La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : prix (4)(...) Si cette manipulation est réussie, le personnage bénéficie d'un bonus de +4 sur les différents jets de diplomatie, +8 si l'histoire est particulièrement bien menée ou super réussite sur le jet de bluff (exemple : 20 naturel, ou réussite supérieure ou égale à 20 au jet de bluff ou diplomatie) La purge commence : Grâce à la Guilde des Marqués de Sharn, les PJ pourront embarquer tranquillement sur un navire de transport qui doit se rendre à Pylas Talaër, le port très cosmopolite de l'Aërenal. Trom a pris contact avec le capitaine de la Belle de Tavick et a négocié pour eux leprixde leur passage. Cependant tout ne sera pas aussi simple : ils apprennent qu'ils sont recherchés, Sara est kidnappée sous leurs yeux, ils finissent par la récupérer au terme d'une course poursuite aérienne puis Civax et quelques autres ont mis au point quelques diversions pour que les PJ aient la voie libre jusqu'au port. (...)
De toute façon, ce qu'on cherche, on le trouvera au même endroit. » Le féral se nomme Erky, c'est un membre des Sillonneurs de l'Inconnu. Il lui faut à toutprixtrouver les documents concernant l'Argonesse, il y prépare une expédition exceptionnelle d'ici quelques mois. (...)
Ainsi, la Cour d'Outre-mort refusera de donner quoi que ce soit aux personnages, préférant encore les envoyer chercher des réponses sur le continent des Dragons. Erky : Erky est un féral rôdeur. C'est un aventurier épris de voyages, qui veut à toutprixque son nom fasse partie de l'histoire. Il est membre de l'organisation des Sillonneurs de l'Inconnu (ce qui est déjà une marque de compétence dans le domaine, puisque cette organisation coopte ses membres parmi les meilleurs aventuriers). (...)
Enveloppement (Ext) : La Brume Vampirique peut se laisser couler autour d'un adversaire de taille G ou moins auprixd'une action simple, ne portant pas de coup ce round ci. La Brume Vampirique n'a qu'à avancer sur ses adversaires pour en affecter autant qu'elle peut en recouvrir. (...)A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...