Le dernier espoir de Nid‑du‑Faucon
sur Black Book Edition au format
Contient : tour (14)(...) S'il réussit le test de lutte, il établit une prise et il peut essayer d'engloutir son adversaire au prochain round. Engloutissement (Ext). Quand le chaudron d'Ulizmila débute sontouren ayant une prise sur un adversaire coincé dans sa « gueule », il peut l'engloutir en réussissant un test de lutte. (...)
Si les PJ approchent de cet endroit de jour, ils le trouvent dépourvu de tout danger. Une aile-rasoir solitaire niche au sommet de latouret croasse après tous ceux qui pénètrent sur son territoire. La nuit par contre, deux loups au service de Grise-fourrure rôdent dans les parrages, à la recherche d'un amuse gueule. (...)
Trois portes donnent sur cette cour : une paire de doubles portes à l'est, une porte unique au nord et une porte solitaire qui mène à la petitetoursud-est. Les nains utilisaient autrefois cette cour pour leur entraînement physique. Elle est à présent à l'abandon. (...)
Caché dans un sac à dos en décomposition au pied du puits, on trouve une semaine de rations, des outils de voleur, 15 mètres de corde de soie, une petite bourse avec un assortiment de pièces d'une valeur de 42 po et une petite fiole bleue qui contient une potion de soins légers. Le reste de l'équipement de l'explorateur a disparu il y a longtemps. 3. Latourde guet (ND 1) : La porte qui mène à cettetourest coincée. Il faut réussir un test de Force DD 13 pour l'ouvrir ou la fermer. Au sommet de cettetourde 9 mètres, une trappe ouverte mène à l'intérieur. D'épaisses toiles d'araignée couvrent la majorité des vieilles caisses et des anciens tonneaux conservés au pied de latour. Un escalier de bois branlant grimpe le long du mur pour rejoindre une trappe ouverte au sommet de latour. Les escaliers de bois qui mènent sur le toit de latourne sont pas sûrs. Toute créature de taille moyenne ou plus grosse qui essaye de les gravir doit réussir un test d'Equilibre DD 10. Si le personnage rate son test, il n'arrive pas à monter. (...)
Pendant le combat L'araignée attaque toujours l'ennemi le plus proche sans se soucier de tactique. Elle pourchasse les PJ hors de latourmais pas au-delà de la cour. Moral Si l'araignée est dans son antre, elle se bat jusqu'à la mort. Si elle est dans la cour, elle s'enfuit vers satoursi elle reçoit la moindre blessure. Trésor. Bien que les réserves contenues dans la plupart des caisses et des tonneaux soient pourries depuis longtemps, une petite caisse contient une épée courte de maître enveloppée dans un tissu huilé. (...)
Grise-fourrure connaît toutes les créatures du monastère hormis les squelettes de la zone 14 et il demande aux PJ de tuer les mantes obscures. Quand ils reviennent, il leur demande de tuer la colonie de chauves-souris puis l'araignée dans latour. Le worg espère qu'en poussant les PJ à affronter les autres monstres, il pourra les affaiblir suffisamment pour pouvoir les vaincre facilement quand ils reviendront. (...)
Quand il est en lutte, il peut souffler son poison au visage de sa victime au lieu de la mordre ou de se servir de ses pattes arrières (contact ; DD 12, initial 1 Con ; secondaire — ; les dégâts initiaux sont égaux au modificateur de Con du tatzlwyrm). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution. Le tatzlwyrm doit commencer sontouren ayant une prise sur son adversaire pour se servir de ce pouvoir, il ne peut pas entamer une lutte et se servir de ce pouvoir au cours du mêmetour. Bond (Ext). Si le tatzlwyrm charge, il peut faire une attaque de morsure et deux attaques de pattes arrières. (...)Le petit village de Nid-du-Faucon se trouve au milieu de contrées sauvages. Nichés à l'ombre de la faille de Droskar, les habitants du Nid forment une peuplade robuste et sévère. Ils mènent une vie difficile, parfois égayée par quelques fêtes ou la visite éventuelle d'une caravane de marchands. Sans cesse, ils doivent faire face aux épreuves imposées par la nature, mais également aux méfaits de leurs semblables, les hommes. Les loups sont sur leurs talons et les coupes-bourses tout ...