Trust no one
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Un scénario surprenant et " risqué "... car le Gang se trouve dès le début en contact avec l'objectif final de l'aventure. Ce scénario est destiné à " présenter " La Cour au Gang. Au menu, beaucoup d'enquête et pas mal de baston. De par sa nature, ce scénario est plutôt prévu pour un Gang de 4 joueurs (ou plus) expérimentés et de préférence partisans de l'Union (ou au moins neutres) et ne comprenant pas d'agent de la Pinkerton. Volontairement, vous ne trouverez pas les différents jets de dés ...Contient : hommes (8)(...) Au besoin, insistez (par l'intermédiaire du journal local par exemple) sur le nombre grandissant d'incidents avec des indiens, des pillards ou encore avec leshommesde main des compagnies de chemin de fer. Primes : Pour une bonne interprétation, vous pouvez accorder 1 point de prime collectif. (...)
Le rendez vous : Sur fond de soleil couchant, le Gang devrait donc se diriger vers le point de rencontre. Troishommesà cheval attendent calmement au lieu dit. De loin, les joueurs peuvent reconnaître l'homme qu'ils ont rencontré au saloon. (...)
Pour la rémunération, votre prix sera le notre... à condition que vous acceptez cette périlleuse mission. Etes-vous intéressés ? " Les troishommesse regroupent en se concertant et laissent le Gang réfléchir. Après un certain temps, la discussion devrait reprendre et aboutir à l'accord du Gang pour la mission. (...)
Primes : Si le Gang mène bien la discussion, vous pouvez accorder 1 point de prime. En route : Les troishommesamènent le Gang au lieu où le convoi était resté. Une petite observation relèvera que la cache était soigneusement choisie. (...)
Les joueurs découvrent une diligence portant les marques d'une ou plusieurs attaques, gardée par une demi-douzaine d'hommesarmés (si les joueurs comptent, ils sont en fait 7). A y regarder de plus près, on peut voir qu'ils ont fatigués ou même blessés. (...)
Le voyage peut alors commencer... La progression est lente, car toutes les précautions doivent être prises pour s'assurer que la route est sûre. Quatrehommesrestent en permanence dans la diligence, deux la conduisent et quatre cavaliers encadrent la diligence en guettant le moindre détail. (...)
Première vague : Un soir, après quelques temps (à la faveur d'un jet de détection raté par exemple), une embuscade est tendue sur le parcours du convoi. Cinqhommesdisposés de façon ingénieuse (durs à débusquer, avec un bon couvert et relativement éparpillés) ouvrent le feu sur le Gang et la diligence. (...)
De toute façon ils seront là comme par magie à la fin du combat pour récupérer le précieux chargement... Si les joueurs ne font pas rapidement une tentative pour récupérer la cargaison du convoi, leshommesde la Pinkerton perdront patience et attaqueront le convoi. Echaudés par le revers subi, l'équipe de Nettoyeurs (4 agents et 1 agent-huckster) guidée par l'agent rescapé de la première attaque lance l'assaut sur tout ce qui se place entre eux et le convoi. (...)